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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 21:46:06.10 ID:KssLDG0A >>181 「Updateに書いて終わり」って説明端折ってるだけじゃん。 ・プロジェクトを作成 ・プレイヤー用のC++クラスを作成 ・入力設定 ・コードの記述 ・アクタをレベルに配置 Unityでやっても大体一緒だろ。 アクターをクラスとして定義できるUEと違ってUnityはコンポーネントとプレハブの分離が絶対だから、 プレハブ作ってコンポーネント追加する手順の分Unityのほうが手数多いまである。 SpringArmコンポーネントはUnity標準には無いから同じ動作のもの作ったらコードの量も大して変わらんか、 下手したらUnityの方が多くなるんじゃね。 そもそもカメラ処理をUpdateに書くのがもうUnity初心者の実装。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/186
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 23:36:35.10 ID:9IalrNEk Unityダメそうやな やっぱUEか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/328
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 10:31:28.10 ID:CQprduZo >>385 だとしてもいつか実装されるだろ ずっとこのままなわけが無い てかUnityはVisualScriptrngに需要がないからあまり力を入れてない C#の資産が多いのだからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/386
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 19:55:32.10 ID:XIGOHpwo >>398 VisualScriptrngが需要が無いって話から派生してるわけだが? Unityに広告っぽいところは全く無い むしろきちんと技術者に向き合ってチュートリアルや情報共有を徹底的にやってる 何も知らんくせに語るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/403
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 08:06:46.10 ID:oaI76vXZ 技術書もいらない世界になりつつあるなあ AIクリエイティブファーストな時代に必要なのは人としての遊びやなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/510
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 22:00:57.10 ID:DLaY7y/b >>637 ほんとな 普通こんなことされたら気持ち悪いからこんな界隈には一生属したくないって思うのは普通だよな もっというとこいつらアフィカスの人格すべてを否定したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/638
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:07:36.10 ID:4hJqA1zb ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: NVIDIAが人間の介入なしに仮想空間を自動で探索し、スキルを習得し、継続的に新しい発見を行うAIモデルを開発(動画はAIがマインクラフトを攻略する様子)。 勝手に仮説検証を繰り返し環境を攻略する。人間そのものだな。仮想空間に広がる『AI文明』とか生まれそう。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1664484902249840640?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/907
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