[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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11: 2023/03/14(火)05:13:36.09 ID:F9pi9ND9(2/6) AAS
なんだ結局中身はGPTかよ
おもんな……
113: 2023/04/20(木)17:29:59.09 ID:r5FkOZ+M(1) AAS
どういたしまして
117
(3): 2023/04/24(月)09:52:43.09 ID:NzHONwVa(1) AAS
そもそもプレハブって何
assetbundleとどう違うのでしょうけ
149: 2023/04/28(金)01:34:12.09 ID:KLuRrEzU(1/2) AAS
結局、金、開発力よ
これが最後に物を言う
UnityじゃEpicにもう太刀打ちできん

結局、xamarin(maui)がゴミなのもMicrosoftが全然開発リソース割り当てないからflutterにぼろ負け
239
(1): 2023/05/03(水)19:40:40.09 ID:uWd1io4d(2/2) AAS
>>236
エディタ拡張とかスクリプトとかパイプラインとか
ちょっと揚げ足取りが低レベルで反応に困るが...

あんまり他人を馬鹿呼ばわりしないほうがいいと思うよ
277: 2023/05/05(金)19:39:26.09 ID:bvfbXe3l(1/3) AAS
全然知らんかったけどUnityってnugetに標準で対応してないんだな
VisualStudio使ってるから簡単にnugetパッケージインストールできるもんだと思ってたわ
上で言ってたReactiveXもSystem.Reactiveのnugetから持ってこないといけないみたいでめんどくさそうだから情報量の多いUniRxにします
619: 2023/05/25(木)19:07:52.09 ID:lNIxN4Je(4/4) AAS
Unreal Engine厨はまともにゲーム作ってる人よりゲームも作ったことないようなゴミどもを養護しちゃうからなw
ほんとUnreal Engine界隈は終わっとる
627: 2023/05/25(木)21:26:59.09 ID:DLaY7y/b(2/11) AAS
>>622
なんの話だ?
803: 2023/05/30(火)00:27:37.09 ID:OWqly5Li(2/2) AAS
落ち着こうぜ
916
(2): 2023/06/03(土)14:59:28.09 ID:VIVEEp2L(1) AAS
小遣い稼ぎには良いかもしれんな。本命のゲームはこれまで通りUnityで開発を続けておいて
1ヶ月ちょっとでできるゲームもどきをウンコエンジンでさくっと作って100万円でも稼げれば大成功だ
ウンコスパゲティエンジニアよりDCC連携ツールやプログラムを書く習慣があるUnity使いの方が仕事は速いだろう
まだ発表2ヶ月ちょっとだから秋までがリミット、年末にはフォートナイトがオワコンになって全滅と考えるのが無難
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