[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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225: 2023/04/30(日)19:37:27.08 ID:myl6/LEn(5/7) AAS
テキスチャストリーミングについてざっと読んでみた
今は詳細に入らなくてもOkやな
245: 2023/05/04(木)08:19:38.08 ID:7Hc3VfCS(2/4) AAS
それならUnityベースのRE Engineとなんら変わらん
305: 2023/05/06(土)03:27:10.08 ID:/Pn4ZZ4/(11/15) AAS
UnityJapanのチュートリアル動画って海外の人からも人気高いよな
動画リンク[YouTube]
やっぱりしっかり作られてると思う
309: 2023/05/06(土)12:31:01.08 ID:9ZJwcS4B(2/4) AAS
>>308
すまん,IMEがおかしくなって文節抜けた。

訂正)いや、Microsoftのkirk shoopが作ったRxCppがあるが...

Rx自体は色んな言語で移植されとるからな。
まあ、UniRxほどゲームエンジンにきっちり寄り添った優秀なライブラリは他にはまずないと思うけど。
Cysharpがある限りゲームコードの開発効率に関してUnityを超えるエンジンは出てくる気がせん...
そのくらいneuecc先生が偉大過ぎる。
445
(1): 2023/05/15(月)08:23:06.08 ID:V7jzelX1(1) AAS
>>442
wwwwww
564
(1): 2023/05/24(水)09:28:52.08 ID:HCAjgTO2(4/7) AAS
>>561
Unityはただのゲームエンジン開発会社だぞ?
そのゲームエンジン開発会社の株の高さでメタバースが語れると思うの?
お前は根本から間違ってる
597: 2023/05/25(木)10:42:27.08 ID:7IWMSF0n(1/3) AAS
ずーっとアフィカスって騒いでるやつ。おかしいから構うな
821
(1): 2023/05/30(火)22:24:21.08 ID:Wdeu5LBU(2/2) AAS
うんこ道を1トンの荷物を背負って目隠しで歩いて少しでも道から外れるとすぐ死ぬエンジン(UE)
879
(2): 2023/06/01(木)22:37:53.08 ID:26YFdKw9(1) AAS
LODはDCC側のスクリプトで処理すれば良いしデータベースとアイテムプロパティと紐付けで
一括書き出しした方が効率良いのでLOD特化の標準ツールとかいらんけどな
904: 2023/06/02(金)23:07:32.08 ID:hX7Bc/nW(2/2) AAS
>>902
内容は網羅的な感じだよな
その中で気になったやつは個別に調べてくださいってスタンス
それでも現場では一番使われてる技術書
909: 2023/06/03(土)13:09:28.08 ID:iemUp2QD(1) AAS
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:

Fortniteの収益化始まってた。
このゲームもYouTube並みには稼いでいた。

Twitterリンク:takapon_jp
UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
961: 2023/06/03(土)22:54:28.08 ID:WBAVB1+o(6/6) AAS
>>958
1~2年前まで配列の並び替えすら標準じゃなかったUnityを棚に上げてそれ言う?
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