[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
71
(1): 2023/04/08(土)23:35:19.04 ID:MkhcAg4Z(2/2) AAS
>>68
劣化は修正するよ
2D作りたい人にとっては3Dいらないからな
ただ、最終的に3Dを作りたい人けど難しそうだから手始めに2D触るってのは無駄かな
129
(1): 2023/04/25(火)17:47:59.04 ID:FFUDNu2z(1/3) AAS
>>127
どんな記事だったんや?
162: 2023/04/28(金)20:11:04.04 ID:u5gMffak(4/4) AAS
>>156
>>161
自分の記事が見る価値無いってやっと気づけたのか。おめでとう。
260
(1): 2023/05/04(木)23:12:20.04 ID:N/QoKYzz(1) AAS
>>243
まあゲーム会社でコンシューマを何本か担当すりゃ嫌でもわかるよな
自分は趣味でもやってるからUnityだけど
495
(1): 2023/05/17(水)19:17:17.04 ID:dTMHBShx(3/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
Fortniteに特化したメタバース制作を行うNEIGHBOR社に投資しました!トップレベルの次世代クリエイター達と連携して世界で遊ばれるコンテンツを作っていきましょう🎉

フォートナイトにメタバース都市を開発するNEIGHBORが資金調達を追加実施
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
742: 2023/05/28(日)13:43:26.04 ID:ISVNHDrI(1/2) AAS
馬鹿は黙っとけ
787: 2023/05/29(月)02:19:06.04 ID:JpGNWuH8(2/4) AAS
>>784
>>785
頭悪いなぁ
865
(2): 2023/06/01(木)20:43:38.04 ID:uj3eSHbd(5/10) AAS
>>861
ある程度複雑なものや使いまわすものはC#書けるならC#書いた方がいい。
「カギ取得→ドア開く」とか「セリフ→選択肢→キャラ移動→場面転換」
みたいな固有のイベントシーンとか組む時は結構使えるからVisualScriptingはそういう運用がお勧めかも。
Unit自作できるので、ツクールのコマンドみたいな感じのを沢山自作すると捗る。
882
(1): 2023/06/01(木)23:03:31.04 ID:I1K/7MD3(1) AAS
Unityにブループリント並みのビジュアルスクリプト求めるのは酷やで
基本的に外部アセット頼りで来たんやし、AAAバンバン開発しとるEpicのUEと比較するのはアカンて
892
(1): 2023/06/02(金)05:49:29.04 ID:cu8iOFLy(4/8) AAS
>>884
どこが違うんだ?
UE使ったこと無いからわからん
914
(1): 2023/06/03(土)14:45:26.04 ID:wQtGVTyD(2/5) AAS
>>913
そういう認識ならなおさらアホの参加者増えて儲からなくなるかな

何にしても自分は自分を信じるのみ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s