[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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(1): 2023/04/19(水)14:31:05.02 ID:/K4vo3ij(1) AAS
髪は板ポリ使ってるならオペークとトランスペアレントの混合じゃないとハゲるよ
161
(3): 2023/04/28(金)19:12:15.02 ID:K70dThEe(9/9) AAS
この前ここでも紹介しましたが記事にしたので改めて紹介します。
TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。
外部リンク:gamedev.hatenablog.jp
356: 2023/05/11(木)05:02:50.02 ID:AuZJER2Q(2/9) AAS
>>355
え…目次見てよ
361: 2023/05/11(木)06:58:23.02 ID:AuZJER2Q(5/9) AAS
難しいと思うけどSakuraRabbitさんにも執筆して欲しいなHDRPの項目で
654: 2023/05/26(金)01:39:19.02 ID:NOSyOqsL(3/7) AAS
>>645
いや俺はUEを良いとは思わんしコミュニティもクソだと思う
736: 2023/05/28(日)06:25:22.02 ID:x9WhSnLr(3/3) AAS
>>733
ないよ?
UEはそもそもマシンスペック無いと動かないしUnityもそんだけマシンスペック積めば普通に快適
799: 2023/05/29(月)23:29:53.02 ID:29ix5tP2(1) AAS
気にしてて草
903: 2023/06/02(金)23:06:36.02 ID:hX7Bc/nW(1/2) AAS
>>900
そりゃ年々アップデートするから出るわな
929
(1): 2023/06/03(土)18:39:48.02 ID:zI1zq7Hn(1) AAS
っマイクラ、ロブロックス
962
(1): 2023/06/04(日)00:35:41.02 ID:kuCVPod9(1/2) AAS
Unity2の頃から使ってるけどTPS作るならUE一択するぞ。現実をみろ
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