[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:53:20.51 ID:sn2iQzXx 佐藤は凄い!立派だ!天才だ! これで満足か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:15:50.83 ID:rA0ov9Ah ひねくれまくってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:16:18.59 ID:rA0ov9Ah なるほどまさに>>832やw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:37:47.22 ID:1JABj3ez (佐藤とだけ書かれても、そもそも誰を指しているのか分からないっていう……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 00:41:19.86 ID:1rfAsDQt 分かってるくせにwwwひねくれてんなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 09:16:02.18 ID:jtlaLQgr >>836 元々エジソンは1%のひらめきと99%の努力って言ってたけどな 何回も焼き直しするな 俺の言葉としては1%のひらめきと99%のそのひらめきに向けた情熱 努力なんて情熱があればあとからついてくるだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 09:44:23.84 ID:NjyWKQ+s ノー書きは成功してから言えと言いたい 過去成功したからと言って自分能力を過信し過ぎて大風呂敷を広げすぎて失敗したやつを5万と見てきた 過信し過ぎてる奴は基本応援しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:17:03.18 ID:doPQC6HD 佐藤本人降臨してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:18:39.33 ID:NjyWKQ+s 佐藤という人物は小室哲哉のようにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:36:49.81 ID:jtlaLQgr >>847 こいつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 10:55:19.63 ID:uj3eSHbd https://unity.com/ja/releases/editor/qa/lts-releases?version=2022.3 2022年あけおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 13:36:59.79 ID:jtlaLQgr >>851 うぉぉぉぉ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:07:36.64 ID:jtlaLQgr UnityデザイナーズバイブルRebootの動画出てた アニメーションをメカニムじゃなくてビジュアルスクリプティングでやるのとか面白そう https://youtu.be/k4tb3GrSv4g 今なら10%オフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:40:11.55 ID:q74ygQiR UEはもっと楽に簡単にスマートに実装できるけどね デザイナーさんにも優しい設計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:47:00.44 ID:jtlaLQgr >>854 すまんどこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:47:45.46 ID:jtlaLQgr そうやって抽象的な言葉を使うのがUEアフィカスなのです 具体的に何も説明できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 19:41:54.24 ID:f1GNodVS ひねくれてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 19:43:57.00 ID:uj3eSHbd まあ、この動画のサンプル規模じゃスマートも何も比べようが無い気がするけど、 じゃあ実際Unityのアニメーション(Mecanim)周りやVisualScriptingの出来が UEのそれと比べてどうかと言われると...はい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 19:57:35.84 ID:jtlaLQgr >>858 めっちゃいいじゃん クソわかり易い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:05:27.03 ID:doPQC6HD visual scriptingって使ってる人がほとんどいないからコード真似しようとか出来ないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:23:23.37 ID:doPQC6HD starter assets とかstandard assetsのTPSテンプレートをベースにしょうとすると元がc#だからc#で書いたほうが楽って結論に至りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 20:23:59.82 ID:uj3eSHbd >>859 Animatorは編集効率が結構終わっとるんよ... BlendTreeコピペしようと思ってもなぜか参照コピーしかできないとかな。 ステートグラフまで戻ってステートごと複製したら中味も別インスタンスになるから、 そこから必要な部分コピーしてきたら行けるけど、こんな裏技みたいなテク必要なのはちょっと頂けない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:26:08.68 ID:586xp815 nanite楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 20:38:46.20 ID:uj3eSHbd >>859 VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。 ・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。 シンプルしんどいやつ。 ・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。 VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる ↓ インスタンス側で一つでも変数の値を弄ると変数名や他の変数もまとめてオーバーライド扱いに。 ↓ Prefab側で変数弄ってもインスタンスに正常に反映されない。 といった感じでUnityが想定してるPrefabOverrideによる運用が仕様が完全に崩壊してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 20:43:38.04 ID:uj3eSHbd >>861 ある程度複雑なものや使いまわすものはC#書けるならC#書いた方がいい。 「カギ取得→ドア開く」とか「セリフ→選択肢→キャラ移動→場面転換」 みたいな固有のイベントシーンとか組む時は結構使えるからVisualScriptingはそういう運用がお勧めかも。 Unit自作できるので、ツクールのコマンドみたいな感じのを沢山自作すると捗る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:52:50.25 ID:586xp815 >>865 プロ >>859 雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:56:02.47 ID:EkNUTxi/ >>863 これな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 21:03:43.85 ID:uj3eSHbd >>863 そればっかりは本当に羨ましい。 そもそもUnityの場合Simplygonとか外部ツールに頼らないとLODメッシュの生成すら出来んからね... 一応公式でその辺なんとかしようっていう動きは水面下にはあって、 外部パッケージだけど、LODの自動化をするアプローチと、HLODのアプローチがそれぞれある。 UnityのHLODのドキュメントではUEが4.11から既に採用してることも言及されてて、 やっぱりUnity公式的にも隣の芝が青く見えてるであろう事が伺える。 公式もこの辺足りてないの意識してるのは間違いないので、DOTS大改革に合わせて何かしら示してくれると嬉しいわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:40:22.32 ID:jtlaLQgr >>860 そりゃそうだろ あれはC#スクリプトを見てVisualScriptに落とし込めばいいだけ この人も言ってる https://youtu.be/1o0ngK0Nwsw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:41:34.44 ID:jtlaLQgr >>861 VisualScript自体コードがかけるならコードで書いたほうが遥かに簡単なのは言うまでもない それはブループリントも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:42:43.36 ID:jtlaLQgr >>865 これな イベント処理とか特にVisualScriptはやりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:43:44.40 ID:jtlaLQgr >>868 言うほどナナイト嬉しいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:44:56.82 ID:jtlaLQgr >>864 ブループリントよりは遥かに楽だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:47:20.46 ID:jtlaLQgr てかUnityにもナナイトみたいなアセット作ってるやついるけどね どうしても欲しいならこのクラウドファンディングに登録すればいいよ 今のバージョンのやつくれるから https://forum.unity.com/threads/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp.1292223/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:54:07.66 ID:j+J0I9KX 上で外部頼り指摘されててそのレスは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:59:33.99 ID:jtlaLQgr >>875 アセット開発者と手を取り合って成長してきたのがUnityじゃん なんでお前はそれを否定するんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:00:44.98 ID:jtlaLQgr Unityのデフォルト機能+各種アセット=Unityだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:04:12.73 ID:NjyWKQ+s >>875 お前袋叩きにされてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:37:53.08 ID:26YFdKw9 LODはDCC側のスクリプトで処理すれば良いしデータベースとアイテムプロパティと紐付けで 一括書き出しした方が効率良いのでLOD特化の標準ツールとかいらんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 22:53:37.61 ID:uj3eSHbd >>879 現場運用や知識のあるPGならそれでいいんやけえど、 個人でアセット買いながら作ってるような趣味層にそれ求めるのはまあまあ酷じゃろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 22:57:15.14 ID:uj3eSHbd >>873 それは絶対ない。 クソデカい演算ノード、定数ノード、変数ノードのせいで視認性最悪だし、 標準だとリルートも無いのは終わってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:03:31.04 ID:I1K/7MD3 Unityにブループリント並みのビジュアルスクリプト求めるのは酷やで 基本的に外部アセット頼りで来たんやし、AAAバンバン開発しとるEpicのUEと比較するのはアカンて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 23:07:12.30 ID:uj3eSHbd >>879 あと、モデル単体のLODならDCCツールで完結させりゃええんやけど、 HLODはエディタ側に無いとどうにもならんくない? 今時DCCツール側でレベル構築までやるわけじゃあるまいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 23:35:16.87 ID:uj3eSHbd >>872 リトポも法線ベイクも不要で、LODみたいにメモリ消費増加とのトレードオフに悩む必要もない。 そりゃどう考えても羨ましいでしょ。 >>874 知ってるし支援もしたが、前線投入されてるシステムと一個人が片手間に作ってるアセットじゃ流石に全然違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 00:10:56.52 ID:iWZqhFji 彼はUnreal Engineはベータプラグインが多いとかほざくわりにUnityだと平気で1個人のものとか品質に不安あるのすすめてくるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 00:22:28.47 ID:ev86U7O5 HLODといえばMesh Combine Studio買ったまま一度も使わなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 01:31:34.46 ID:bCBgqkX5 人生が夢を作るんじゃない 夢が人生を作るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/02(金) 04:02:14.45 ID:xMpDYKJS ビジュアルスクリプトはGCがバカみたいな量出るからメインでは使えない。 基本部品作ってプランナーやデザイナーにサンドボックス的に自分で作らせるのに使う感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 05:46:16.14 ID:cu8iOFLy >>877 個人のそんなレベルのやつにナナイトとか必要あんの? だから俺はナナイトそんなにいいか?って聞いたんだが お前どんなの作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 05:47:23.43 ID:cu8iOFLy >>881 普通にVSの方がBPより使いやすいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 05:48:29.29 ID:cu8iOFLy >>882 どこにAAAタイトルでUE使われた形跡あんの? 中途半端なタイトルでしか使われてないと思うんだが AAAなんて各社自社エンジンだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 05:49:29.04 ID:cu8iOFLy >>884 どこが違うんだ? UE使ったこと無いからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 05:49:51.41 ID:cu8iOFLy >>885 UEは基本ゴミだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 10:14:23.83 ID:FHgEqfO3 ちょっと専門用語増えて会話に加われなくなるとすぐ発狂し出すなコイツ くだらんネガキャンしてる暇あるならリファレンス読んで勉強したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 10:34:59.13 ID:hWsxMAE1 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 11:16:01.22 ID:n34r5QNA >>892 UE使ったこと無いなら、噛みつかなきゃいいのでは? まずはゲーム完成させて初心者脱しよう それよりUnity2022のLTSと2023のベータ外れるのいつごろだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 11:31:39.94 ID:cu8iOFLy >>894 ?どこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 11:32:14.41 ID:cu8iOFLy >>896 2022のLTSは昨日だろ 2023のβ外れるのは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 11:32:47.73 ID:cu8iOFLy あとプログラマーバイブルの新刊の発表が夏前までにはあるらしい 楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 19:30:58.05 ID:2zRfXrBR え?プロラミングバイブルって2年ほど前に2冊目出なかったか? もう3冊目出すのか?流石に出しすぎじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 20:59:08.27 ID:PW0EnSOn 聖書なんて買うな!捨てろ!いきなり作れ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:03:56.35 ID:ikeJaZNb あれって色んな人が書いたのを寄せ集めただけだから 内容はなあ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:06:36.02 ID:hX7Bc/nW >>900 そりゃ年々アップデートするから出るわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:07:32.08 ID:hX7Bc/nW >>902 内容は網羅的な感じだよな その中で気になったやつは個別に調べてくださいってスタンス それでも現場では一番使われてる技術書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 10:52:01.71 ID:DIw+7b+s Earth:RevivalはUnity製 これのキャラクタークリエイト機能OSSじゃなくてもいいからアセットストアとかで売ってくれねぇかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:03:28.42 ID:z6IeLwW1 ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 3月から始まったFortniteのオープン化(UEFN)で外部のクリエイターに4月に分配された収益が公開されてるけど、エグいな。。 収益を年換算した金額の分布↓ ・1億4000万円以上で43人 ・4億2000万円以上が13人 ・14億円以上が5人 年収100億クリエイター出るか楽しみ。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1664655355874541568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg メタバースの本命始まってて草 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:07:36.10 ID:4hJqA1zb ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: NVIDIAが人間の介入なしに仮想空間を自動で探索し、スキルを習得し、継続的に新しい発見を行うAIモデルを開発(動画はAIがマインクラフトを攻略する様子)。 勝手に仮説検証を繰り返し環境を攻略する。人間そのものだな。仮想空間に広がる『AI文明』とか生まれそう。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1664484902249840640?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:07:58.33 ID:4hJqA1zb ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 「絶対に無理だ」と笑われることでも、真剣に取り組んでれば協力してくれる人が集まってきて、足りないピースを埋めてくれる。 動いてれば選択肢は増えていくので、いま目の前に見えてる景色だけで将来を判断してはいけない。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1664823515512553474?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 13:09:28.08 ID:iemUp2QD takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました: Fortniteの収益化始まってた。 このゲームもYouTube並みには稼いでいた。 https://twitter.com/takapon_jp/status/1664794666531799043?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UE&UEFNの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 14:15:21.15 ID:EcW1aBeQ こいつらは適当なこと言うのが仕事なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 14:17:27.22 ID:OliskFZg データ公開されてるし普通に事実しか言ってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 14:30:15.32 ID:wQtGVTyD これを見て今からやり始めるアホは泣きを見そう フォートナイトが永遠に続くわけでもあるまいし 皆がこぞってやり始めるころに始めても手遅れ 次第に収益も減らされるだろう 自分を信じて自分なりのゲームを作ったほうが俺には合っているかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 14:39:26.07 ID:BfPiyYIC そうかな?数億人レベルの世界トップクラスとして何年も続いてるぞ しかもさらに拡大し続けながら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 14:45:26.04 ID:wQtGVTyD >>913 そういう認識ならなおさらアホの参加者増えて儲からなくなるかな 何にしても自分は自分を信じるのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 14:51:27.74 ID:wQtGVTyD 佐藤とやらは自分の道は自分で作り切り開いて行けと言ってる割に、俺の収益に協力しろとか言ってるふざけた奴だな 何かの宗教団体の教組かネズミ講かよと思えてきたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 14:59:28.09 ID:VIVEEp2L 小遣い稼ぎには良いかもしれんな。本命のゲームはこれまで通りUnityで開発を続けておいて 1ヶ月ちょっとでできるゲームもどきをウンコエンジンでさくっと作って100万円でも稼げれば大成功だ ウンコスパゲティエンジニアよりDCC連携ツールやプログラムを書く習慣があるUnity使いの方が仕事は速いだろう まだ発表2ヶ月ちょっとだから秋までがリミット、年末にはフォートナイトがオワコンになって全滅と考えるのが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 15:08:57.00 ID:p/zsI6mZ >>914 そうやってYouTubeに乗り遅れた人がゴマンといたのを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 15:16:48.57 ID:De1NdR7K >>916 フォトナオープン化(UEFN)に期待してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 17:48:21.48 ID:jco+cqHr >>906 始まったな YouTuber稼げなくなって来てるからこっちに流れてくると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 17:49:01.18 ID:jco+cqHr ヒカキン来たらマジでUEFNの時代来るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 18:23:25.63 ID:aNln6R3o >>913 結局人のプラットフォームの上だからな マリオメーカーと同じよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/921
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 81 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s