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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 21:50:51.19 ID:gWyKeQAC シェーダーグラフってUEのマテリアルとほぼ同じだわな。c#とc++ほどの違いはないし対応関係見つけるだけだからあんまり新鮮味は感じられないしどうすっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 21:58:36.99 ID:NcYms9mD せやで(˶' ᵕ ' ˶) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:02:07.26 ID:A6yVcBvB ハジケたいならそう言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:24:21.08 ID:Wdeu5LBU うんこ道を1トンの荷物を背負って目隠しで歩いて少しでも道から外れるとすぐ死ぬエンジン(UE) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 00:39:44.35 ID:1dDXR5uJ >>821 言葉の意味はよく解らんが.とにかく凄いクソエンジンだと言うことはわかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 03:40:46.25 ID:gihp9voS そういや1の >Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます っていらないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/31(水) 06:04:48.50 ID:B6jnrXSW 仕事で業務系システムの開発やってるけど チャットGPTが現状1番役に立ってるのはゲーム開発だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/31(水) 12:12:52.72 ID:Wda95Nnp Unity2020LTSのサポートが今月で終わったのに Unity2021LTSは未だにそこそこ致命的なエンバグと修正繰り返してて草も生えない。 毎年メジャーバージョン出すのやめてLTS期間伸ばして欲しい。 てかそもそも2021.3みたいな致命的な状態でLTS期間消化しないで... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 13:31:01.71 ID:udMO3d04 Unityのこまめなアップデートはやってる感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 19:22:57.18 ID:FNVj6aYY ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: スペースコロニー(宇宙居住地)を実現するためのラボを設立しました。 宇宙建築から宇宙農業まで「宇宙で暮らす」未来の課題に全力で取り組んでいきます🔥 スペースコロニー実現に向けた技術開発と事業化を推進する「スペースコロニーラボ」が設立 https://twitter.com/ka2aki86/status/1663749910020390914?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 19:23:27.43 ID:FNVj6aYY ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 人類に残されたフロンティアは「宇宙空間」と「仮想空間」。ガンダムやマトリックスのような未来を自分の手で実現できる機会があるなら、やらない手はない。 「世界の外側」はまだ謎ばかりなので、残りの人生を賭けて「未開の地」を開拓したい。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1663754468859723776?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 19:24:56.07 ID:FNVj6aYY ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 「頭が良い」や「仕事ができる」といった強みがAIに取って代わられる時代では「情熱がある」って強みになるだろうな。全員が合理的な選択しかできない中で非合理な選択ができるようになり、それがユニークさに繋がる。 アンリアルならそれを可能にしてくれる、そうUEならね。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1663778085802737669?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 19:57:03.17 ID:sMQKTdMB ガイジが話に混じりたいけどそれが出来るだけの知識も経験も何も無いから一生懸命リンク貼り付けてるんだと思うと泣けてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 20:10:01.94 ID:zn2eTj79 Unreal Engineの勢い止められない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:29:27.19 ID:r+wZx5iG ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 「運が悪くなれる方法」があるとすれば「ひねくれる」が一番効くと思う。関わりたいと思う人が減るので、良い話に巡り合うチャンスが減る。周りも「ひねくれてる=重要な人物ではない」と錯覚して雑に扱う。「ひねくれる」は世界から見放されるスイッチに映る。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1663882513566273538?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:44:56.53 ID:sn2iQzXx くだらんノーガキのコピペw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:50:32.95 ID:eIZ46CDb 速攻ひねくれてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:58:25.12 ID:sn2iQzXx 俺は正直だ お前がひねくれてるだけ つまり大ブーメランなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:00:30.13 ID:NiEP0oZw 一見すると承認欲求を拗らせているようだが何かへの恐れが透けて見える たった一人の天才が世界を変えられる時代、すべての努力が無に帰す不安があるのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:02:43.94 ID:NiEP0oZw 恐れが隠れた散文をコピペする者も同じように恐れを感じているのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:12:16.90 ID:Cthi9NFf 佐藤氏みたいな自分に素直な天才がいつも世界を変えるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:26:15.20 ID:sn2iQzXx すまん、この手の顔の人間は基本信用しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:29:20.21 ID:rA0ov9Ah ひねくれてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:53:20.51 ID:sn2iQzXx 佐藤は凄い!立派だ!天才だ! これで満足か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:15:50.83 ID:rA0ov9Ah ひねくれまくってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:16:18.59 ID:rA0ov9Ah なるほどまさに>>832やw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 23:37:47.22 ID:1JABj3ez (佐藤とだけ書かれても、そもそも誰を指しているのか分からないっていう……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 00:41:19.86 ID:1rfAsDQt 分かってるくせにwwwひねくれてんなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 09:16:02.18 ID:jtlaLQgr >>836 元々エジソンは1%のひらめきと99%の努力って言ってたけどな 何回も焼き直しするな 俺の言葉としては1%のひらめきと99%のそのひらめきに向けた情熱 努力なんて情熱があればあとからついてくるだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 09:44:23.84 ID:NjyWKQ+s ノー書きは成功してから言えと言いたい 過去成功したからと言って自分能力を過信し過ぎて大風呂敷を広げすぎて失敗したやつを5万と見てきた 過信し過ぎてる奴は基本応援しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:17:03.18 ID:doPQC6HD 佐藤本人降臨してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:18:39.33 ID:NjyWKQ+s 佐藤という人物は小室哲哉のようにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:36:49.81 ID:jtlaLQgr >>847 こいつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 10:55:19.63 ID:uj3eSHbd https://unity.com/ja/releases/editor/qa/lts-releases?version=2022.3 2022年あけおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 13:36:59.79 ID:jtlaLQgr >>851 うぉぉぉぉ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:07:36.64 ID:jtlaLQgr UnityデザイナーズバイブルRebootの動画出てた アニメーションをメカニムじゃなくてビジュアルスクリプティングでやるのとか面白そう https://youtu.be/k4tb3GrSv4g 今なら10%オフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:40:11.55 ID:q74ygQiR UEはもっと楽に簡単にスマートに実装できるけどね デザイナーさんにも優しい設計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:47:00.44 ID:jtlaLQgr >>854 すまんどこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:47:45.46 ID:jtlaLQgr そうやって抽象的な言葉を使うのがUEアフィカスなのです 具体的に何も説明できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 19:41:54.24 ID:f1GNodVS ひねくれてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 19:43:57.00 ID:uj3eSHbd まあ、この動画のサンプル規模じゃスマートも何も比べようが無い気がするけど、 じゃあ実際Unityのアニメーション(Mecanim)周りやVisualScriptingの出来が UEのそれと比べてどうかと言われると...はい... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 19:57:35.84 ID:jtlaLQgr >>858 めっちゃいいじゃん クソわかり易い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:05:27.03 ID:doPQC6HD visual scriptingって使ってる人がほとんどいないからコード真似しようとか出来ないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:23:23.37 ID:doPQC6HD starter assets とかstandard assetsのTPSテンプレートをベースにしょうとすると元がc#だからc#で書いたほうが楽って結論に至りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 20:23:59.82 ID:uj3eSHbd >>859 Animatorは編集効率が結構終わっとるんよ... BlendTreeコピペしようと思ってもなぜか参照コピーしかできないとかな。 ステートグラフまで戻ってステートごと複製したら中味も別インスタンスになるから、 そこから必要な部分コピーしてきたら行けるけど、こんな裏技みたいなテク必要なのはちょっと頂けない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:26:08.68 ID:586xp815 nanite楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 20:38:46.20 ID:uj3eSHbd >>859 VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。 ・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。 シンプルしんどいやつ。 ・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。 VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる ↓ インスタンス側で一つでも変数の値を弄ると変数名や他の変数もまとめてオーバーライド扱いに。 ↓ Prefab側で変数弄ってもインスタンスに正常に反映されない。 といった感じでUnityが想定してるPrefabOverrideによる運用が仕様が完全に崩壊してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 20:43:38.04 ID:uj3eSHbd >>861 ある程度複雑なものや使いまわすものはC#書けるならC#書いた方がいい。 「カギ取得→ドア開く」とか「セリフ→選択肢→キャラ移動→場面転換」 みたいな固有のイベントシーンとか組む時は結構使えるからVisualScriptingはそういう運用がお勧めかも。 Unit自作できるので、ツクールのコマンドみたいな感じのを沢山自作すると捗る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:52:50.25 ID:586xp815 >>865 プロ >>859 雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:56:02.47 ID:EkNUTxi/ >>863 これな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 21:03:43.85 ID:uj3eSHbd >>863 そればっかりは本当に羨ましい。 そもそもUnityの場合Simplygonとか外部ツールに頼らないとLODメッシュの生成すら出来んからね... 一応公式でその辺なんとかしようっていう動きは水面下にはあって、 外部パッケージだけど、LODの自動化をするアプローチと、HLODのアプローチがそれぞれある。 UnityのHLODのドキュメントではUEが4.11から既に採用してることも言及されてて、 やっぱりUnity公式的にも隣の芝が青く見えてるであろう事が伺える。 公式もこの辺足りてないの意識してるのは間違いないので、DOTS大改革に合わせて何かしら示してくれると嬉しいわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:40:22.32 ID:jtlaLQgr >>860 そりゃそうだろ あれはC#スクリプトを見てVisualScriptに落とし込めばいいだけ この人も言ってる https://youtu.be/1o0ngK0Nwsw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:41:34.44 ID:jtlaLQgr >>861 VisualScript自体コードがかけるならコードで書いたほうが遥かに簡単なのは言うまでもない それはブループリントも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:42:43.36 ID:jtlaLQgr >>865 これな イベント処理とか特にVisualScriptはやりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:43:44.40 ID:jtlaLQgr >>868 言うほどナナイト嬉しいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:44:56.82 ID:jtlaLQgr >>864 ブループリントよりは遥かに楽だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:47:20.46 ID:jtlaLQgr てかUnityにもナナイトみたいなアセット作ってるやついるけどね どうしても欲しいならこのクラウドファンディングに登録すればいいよ 今のバージョンのやつくれるから https://forum.unity.com/threads/nano-tech-similar-to-nanite-high-detailed-rendering-for-hdrp-urp-and-built-in-rp.1292223/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:54:07.66 ID:j+J0I9KX 上で外部頼り指摘されててそのレスは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 21:59:33.99 ID:jtlaLQgr >>875 アセット開発者と手を取り合って成長してきたのがUnityじゃん なんでお前はそれを否定するんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:00:44.98 ID:jtlaLQgr Unityのデフォルト機能+各種アセット=Unityだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:04:12.73 ID:NjyWKQ+s >>875 お前袋叩きにされてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:37:53.08 ID:26YFdKw9 LODはDCC側のスクリプトで処理すれば良いしデータベースとアイテムプロパティと紐付けで 一括書き出しした方が効率良いのでLOD特化の標準ツールとかいらんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 22:53:37.61 ID:uj3eSHbd >>879 現場運用や知識のあるPGならそれでいいんやけえど、 個人でアセット買いながら作ってるような趣味層にそれ求めるのはまあまあ酷じゃろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 22:57:15.14 ID:uj3eSHbd >>873 それは絶対ない。 クソデカい演算ノード、定数ノード、変数ノードのせいで視認性最悪だし、 標準だとリルートも無いのは終わってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:03:31.04 ID:I1K/7MD3 Unityにブループリント並みのビジュアルスクリプト求めるのは酷やで 基本的に外部アセット頼りで来たんやし、AAAバンバン開発しとるEpicのUEと比較するのはアカンて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 23:07:12.30 ID:uj3eSHbd >>879 あと、モデル単体のLODならDCCツールで完結させりゃええんやけど、 HLODはエディタ側に無いとどうにもならんくない? 今時DCCツール側でレベル構築までやるわけじゃあるまいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/01(木) 23:35:16.87 ID:uj3eSHbd >>872 リトポも法線ベイクも不要で、LODみたいにメモリ消費増加とのトレードオフに悩む必要もない。 そりゃどう考えても羨ましいでしょ。 >>874 知ってるし支援もしたが、前線投入されてるシステムと一個人が片手間に作ってるアセットじゃ流石に全然違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 00:10:56.52 ID:iWZqhFji 彼はUnreal Engineはベータプラグインが多いとかほざくわりにUnityだと平気で1個人のものとか品質に不安あるのすすめてくるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 00:22:28.47 ID:ev86U7O5 HLODといえばMesh Combine Studio買ったまま一度も使わなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 01:31:34.46 ID:bCBgqkX5 人生が夢を作るんじゃない 夢が人生を作るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/02(金) 04:02:14.45 ID:xMpDYKJS ビジュアルスクリプトはGCがバカみたいな量出るからメインでは使えない。 基本部品作ってプランナーやデザイナーにサンドボックス的に自分で作らせるのに使う感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 05:46:16.14 ID:cu8iOFLy >>877 個人のそんなレベルのやつにナナイトとか必要あんの? だから俺はナナイトそんなにいいか?って聞いたんだが お前どんなの作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 05:47:23.43 ID:cu8iOFLy >>881 普通にVSの方がBPより使いやすいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 05:48:29.29 ID:cu8iOFLy >>882 どこにAAAタイトルでUE使われた形跡あんの? 中途半端なタイトルでしか使われてないと思うんだが AAAなんて各社自社エンジンだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 05:49:29.04 ID:cu8iOFLy >>884 どこが違うんだ? UE使ったこと無いからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 05:49:51.41 ID:cu8iOFLy >>885 UEは基本ゴミだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 10:14:23.83 ID:FHgEqfO3 ちょっと専門用語増えて会話に加われなくなるとすぐ発狂し出すなコイツ くだらんネガキャンしてる暇あるならリファレンス読んで勉強したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 10:34:59.13 ID:hWsxMAE1 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 11:16:01.22 ID:n34r5QNA >>892 UE使ったこと無いなら、噛みつかなきゃいいのでは? まずはゲーム完成させて初心者脱しよう それよりUnity2022のLTSと2023のベータ外れるのいつごろだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 11:31:39.94 ID:cu8iOFLy >>894 ?どこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 11:32:14.41 ID:cu8iOFLy >>896 2022のLTSは昨日だろ 2023のβ外れるのは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/898
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