[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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818: 2023/05/30(火)21:50 ID:gWyKeQAC(2/2) AAS
シェーダーグラフってUEのマテリアルとほぼ同じだわな。c#とc++ほどの違いはないし対応関係見つけるだけだからあんまり新鮮味は感じられないしどうすっかな
819: 2023/05/30(火)21:58 ID:NcYms9mD(1) AAS
せやで(˶' ᵕ ' ˶)
820: 2023/05/30(火)22:02 ID:A6yVcBvB(1) AAS
ハジケたいならそう言えよ
821
(1): 2023/05/30(火)22:24 ID:Wdeu5LBU(2/2) AAS
うんこ道を1トンの荷物を背負って目隠しで歩いて少しでも道から外れるとすぐ死ぬエンジン(UE)
822: 2023/05/31(水)00:39 ID:1dDXR5uJ(1) AAS
>>821
言葉の意味はよく解らんが.とにかく凄いクソエンジンだと言うことはわかったw
823: 2023/05/31(水)03:40 ID:gihp9voS(1) AAS
そういや1の
>Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます
っていらないんじゃないの?
824: 2023/05/31(水)06:04 ID:B6jnrXSW(1) AAS
仕事で業務系システムの開発やってるけど
チャットGPTが現状1番役に立ってるのはゲーム開発だと思う
825: 2023/05/31(水)12:12 ID:Wda95Nnp(1) AAS
Unity2020LTSのサポートが今月で終わったのに
Unity2021LTSは未だにそこそこ致命的なエンバグと修正繰り返してて草も生えない。
毎年メジャーバージョン出すのやめてLTS期間伸ばして欲しい。
てかそもそも2021.3みたいな致命的な状態でLTS期間消化しないで...
826: 2023/05/31(水)13:31 ID:udMO3d04(1) AAS
Unityのこまめなアップデートはやってる感
827: 2023/05/31(水)19:22 ID:FNVj6aYY(1/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
スペースコロニー(宇宙居住地)を実現するためのラボを設立しました。

宇宙建築から宇宙農業まで「宇宙で暮らす」未来の課題に全力で取り組んでいきます🔥

スペースコロニー実現に向けた技術開発と事業化を推進する「スペースコロニーラボ」が設立
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
828: 2023/05/31(水)19:23 ID:FNVj6aYY(2/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
人類に残されたフロンティアは「宇宙空間」と「仮想空間」。ガンダムやマトリックスのような未来を自分の手で実現できる機会があるなら、やらない手はない。

「世界の外側」はまだ謎ばかりなので、残りの人生を賭けて「未開の地」を開拓したい。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
829: 2023/05/31(水)19:24 ID:FNVj6aYY(3/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「頭が良い」や「仕事ができる」といった強みがAIに取って代わられる時代では「情熱がある」って強みになるだろうな。全員が合理的な選択しかできない中で非合理な選択ができるようになり、それがユニークさに繋がる。
アンリアルならそれを可能にしてくれる、そうUEならね。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
830: 2023/05/31(水)19:57 ID:sMQKTdMB(1) AAS
ガイジが話に混じりたいけどそれが出来るだけの知識も経験も何も無いから一生懸命リンク貼り付けてるんだと思うと泣けてくる
831: 2023/05/31(水)20:10 ID:zn2eTj79(1) AAS
Unreal Engineの勢い止められない
832
(1): 2023/05/31(水)21:29 ID:r+wZx5iG(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「運が悪くなれる方法」があるとすれば「ひねくれる」が一番効くと思う。関わりたいと思う人が減るので、良い話に巡り合うチャンスが減る。周りも「ひねくれてる=重要な人物ではない」と錯覚して雑に扱う。「ひねくれる」は世界から見放されるスイッチに映る。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
833: 2023/05/31(水)21:44 ID:sn2iQzXx(1/4) AAS
くだらんノーガキのコピペw
834: 2023/05/31(水)21:50 ID:eIZ46CDb(1) AAS
速攻ひねくれてて草
835: 2023/05/31(水)21:58 ID:sn2iQzXx(2/4) AAS
俺は正直だ
お前がひねくれてるだけ

つまり大ブーメランなw
836
(1): 2023/05/31(水)22:00 ID:NiEP0oZw(1/2) AAS
一見すると承認欲求を拗らせているようだが何かへの恐れが透けて見える
たった一人の天才が世界を変えられる時代、すべての努力が無に帰す不安があるのだろう
837: 2023/05/31(水)22:02 ID:NiEP0oZw(2/2) AAS
恐れが隠れた散文をコピペする者も同じように恐れを感じているのかもしれない
838: 2023/05/31(水)22:12 ID:Cthi9NFf(1) AAS
佐藤氏みたいな自分に素直な天才がいつも世界を変えるのさ
839: 2023/05/31(水)22:26 ID:sn2iQzXx(3/4) AAS
すまん、この手の顔の人間は基本信用しない
840: 2023/05/31(水)22:29 ID:rA0ov9Ah(1/3) AAS
ひねくれてて草
841: 2023/05/31(水)22:53 ID:sn2iQzXx(4/4) AAS
佐藤は凄い!立派だ!天才だ!
これで満足か?
842: 2023/05/31(水)23:15 ID:rA0ov9Ah(2/3) AAS
ひねくれまくってて草
843: 2023/05/31(水)23:16 ID:rA0ov9Ah(3/3) AAS
なるほどまさに>>832やw
844: 2023/05/31(水)23:37 ID:1JABj3ez(1) AAS
(佐藤とだけ書かれても、そもそも誰を指しているのか分からないっていう……)
845: 2023/06/01(木)00:41 ID:1rfAsDQt(1) AAS
分かってるくせにwwwひねくれてんなあw
846: 2023/06/01(木)09:16 ID:jtlaLQgr(1/15) AAS
>>836
元々エジソンは1%のひらめきと99%の努力って言ってたけどな
何回も焼き直しするな

俺の言葉としては1%のひらめきと99%のそのひらめきに向けた情熱
努力なんて情熱があればあとからついてくるだ
847
(1): 2023/06/01(木)09:44 ID:NjyWKQ+s(1/3) AAS
ノー書きは成功してから言えと言いたい
過去成功したからと言って自分能力を過信し過ぎて大風呂敷を広げすぎて失敗したやつを5万と見てきた
過信し過ぎてる奴は基本応援しない
848: 2023/06/01(木)10:17 ID:doPQC6HD(1/3) AAS
佐藤本人降臨してる
849: 2023/06/01(木)10:18 ID:NjyWKQ+s(2/3) AAS
佐藤という人物は小室哲哉のようにしか見えない
850: 2023/06/01(木)10:36 ID:jtlaLQgr(2/15) AAS
>>847
こいつか
851
(1): 2023/06/01(木)10:55 ID:uj3eSHbd(1/10) AAS
外部リンク[3]:unity.com
2022年あけおめ
852: 2023/06/01(木)13:36 ID:jtlaLQgr(3/15) AAS
>>851
うぉぉぉぉ!!
853: 2023/06/01(木)18:07 ID:jtlaLQgr(4/15) AAS
UnityデザイナーズバイブルRebootの動画出てた
アニメーションをメカニムじゃなくてビジュアルスクリプティングでやるのとか面白そう
動画リンク[YouTube]
今なら10%オフ
854
(1): 2023/06/01(木)18:40 ID:q74ygQiR(1) AAS
UEはもっと楽に簡単にスマートに実装できるけどね
デザイナーさんにも優しい設計
855: 2023/06/01(木)18:47 ID:jtlaLQgr(5/15) AAS
>>854
すまんどこが?
856: 2023/06/01(木)18:47 ID:jtlaLQgr(6/15) AAS
そうやって抽象的な言葉を使うのがUEアフィカスなのです
具体的に何も説明できない
857: 2023/06/01(木)19:41 ID:f1GNodVS(1) AAS
ひねくれてて草
858
(1): 2023/06/01(木)19:43 ID:uj3eSHbd(2/10) AAS
まあ、この動画のサンプル規模じゃスマートも何も比べようが無い気がするけど、
じゃあ実際Unityのアニメーション(Mecanim)周りやVisualScriptingの出来が
UEのそれと比べてどうかと言われると...はい...
859
(3): 2023/06/01(木)19:57 ID:jtlaLQgr(7/15) AAS
>>858
めっちゃいいじゃん
クソわかり易い
860
(1): 2023/06/01(木)20:05 ID:doPQC6HD(2/3) AAS
visual scriptingって使ってる人がほとんどいないからコード真似しようとか出来ないんだよね
861
(2): 2023/06/01(木)20:23 ID:doPQC6HD(3/3) AAS
starter assets とかstandard assetsのTPSテンプレートをベースにしょうとすると元がc#だからc#で書いたほうが楽って結論に至りました
862: 2023/06/01(木)20:23 ID:uj3eSHbd(3/10) AAS
>>859
Animatorは編集効率が結構終わっとるんよ...
BlendTreeコピペしようと思ってもなぜか参照コピーしかできないとかな。
ステートグラフまで戻ってステートごと複製したら中味も別インスタンスになるから、
そこから必要な部分コピーしてきたら行けるけど、こんな裏技みたいなテク必要なのはちょっと頂けない。
863
(2): 2023/06/01(木)20:26 ID:586xp815(1/2) AAS
nanite楽だな
864
(1): 2023/06/01(木)20:38 ID:uj3eSHbd(4/10) AAS
>>859
VisualScriptingはリファクタリング機能が激弱なのと、2018で変更されたPrefabの仕様に追いついてないのがしんどい。
・変数リネームすると利用箇所が手動再設定。
シンプルしんどいやつ。
・ObjectVariablesとPrefab運用との相性問題。
VisualScriptingは変数群を一塊のJsonでシリアライズしてる

省4
865
(2): 2023/06/01(木)20:43 ID:uj3eSHbd(5/10) AAS
>>861
ある程度複雑なものや使いまわすものはC#書けるならC#書いた方がいい。
「カギ取得→ドア開く」とか「セリフ→選択肢→キャラ移動→場面転換」
みたいな固有のイベントシーンとか組む時は結構使えるからVisualScriptingはそういう運用がお勧めかも。
Unit自作できるので、ツクールのコマンドみたいな感じのを沢山自作すると捗る。
866: 2023/06/01(木)20:52 ID:586xp815(2/2) AAS
>>865
プロ
>>859
雑魚
867: 2023/06/01(木)20:56 ID:EkNUTxi/(1) AAS
>>863
これな
868
(1): 2023/06/01(木)21:03 ID:uj3eSHbd(6/10) AAS
>>863
そればっかりは本当に羨ましい。
そもそもUnityの場合Simplygonとか外部ツールに頼らないとLODメッシュの生成すら出来んからね...

一応公式でその辺なんとかしようっていう動きは水面下にはあって、
外部パッケージだけど、LODの自動化をするアプローチと、HLODのアプローチがそれぞれある。
UnityのHLODのドキュメントではUEが4.11から既に採用してることも言及されてて、
やっぱりUnity公式的にも隣の芝が青く見えてるであろう事が伺える。
省1
869: 2023/06/01(木)21:40 ID:jtlaLQgr(8/15) AAS
>>860
そりゃそうだろ
あれはC#スクリプトを見てVisualScriptに落とし込めばいいだけ
この人も言ってる
動画リンク[YouTube]
870: 2023/06/01(木)21:41 ID:jtlaLQgr(9/15) AAS
>>861
VisualScript自体コードがかけるならコードで書いたほうが遥かに簡単なのは言うまでもない
それはブループリントも同じ
871: 2023/06/01(木)21:42 ID:jtlaLQgr(10/15) AAS
>>865
これな
イベント処理とか特にVisualScriptはやりやすい
872
(1): 2023/06/01(木)21:43 ID:jtlaLQgr(11/15) AAS
>>868
言うほどナナイト嬉しいか?
873
(1): 2023/06/01(木)21:44 ID:jtlaLQgr(12/15) AAS
>>864
ブループリントよりは遥かに楽だけどな
874
(1): 2023/06/01(木)21:47 ID:jtlaLQgr(13/15) AAS
てかUnityにもナナイトみたいなアセット作ってるやついるけどね
どうしても欲しいならこのクラウドファンディングに登録すればいいよ
今のバージョンのやつくれるから
外部リンク:forum.unity.com
875
(2): 2023/06/01(木)21:54 ID:j+J0I9KX(1) AAS
上で外部頼り指摘されててそのレスは草
876: 2023/06/01(木)21:59 ID:jtlaLQgr(14/15) AAS
>>875
アセット開発者と手を取り合って成長してきたのがUnityじゃん
なんでお前はそれを否定するんだ?
877
(1): 2023/06/01(木)22:00 ID:jtlaLQgr(15/15) AAS
Unityのデフォルト機能+各種アセット=Unityだろ
878: 2023/06/01(木)22:04 ID:NjyWKQ+s(3/3) AAS
>>875
お前袋叩きにされてて草
879
(2): 2023/06/01(木)22:37 ID:26YFdKw9(1) AAS
LODはDCC側のスクリプトで処理すれば良いしデータベースとアイテムプロパティと紐付けで
一括書き出しした方が効率良いのでLOD特化の標準ツールとかいらんけどな
880: 2023/06/01(木)22:53 ID:uj3eSHbd(7/10) AAS
>>879
現場運用や知識のあるPGならそれでいいんやけえど、
個人でアセット買いながら作ってるような趣味層にそれ求めるのはまあまあ酷じゃろ。
881
(1): 2023/06/01(木)22:57 ID:uj3eSHbd(8/10) AAS
>>873
それは絶対ない。
クソデカい演算ノード、定数ノード、変数ノードのせいで視認性最悪だし、
標準だとリルートも無いのは終わってる。
882
(1): 2023/06/01(木)23:03 ID:I1K/7MD3(1) AAS
Unityにブループリント並みのビジュアルスクリプト求めるのは酷やで
基本的に外部アセット頼りで来たんやし、AAAバンバン開発しとるEpicのUEと比較するのはアカンて
883: 2023/06/01(木)23:07 ID:uj3eSHbd(9/10) AAS
>>879
あと、モデル単体のLODならDCCツールで完結させりゃええんやけど、
HLODはエディタ側に無いとどうにもならんくない?
今時DCCツール側でレベル構築までやるわけじゃあるまいし。
884
(1): 2023/06/01(木)23:35 ID:uj3eSHbd(10/10) AAS
>>872
リトポも法線ベイクも不要で、LODみたいにメモリ消費増加とのトレードオフに悩む必要もない。
そりゃどう考えても羨ましいでしょ。

>>874
知ってるし支援もしたが、前線投入されてるシステムと一個人が片手間に作ってるアセットじゃ流石に全然違う。
885
(1): 2023/06/02(金)00:10 ID:iWZqhFji(1) AAS
彼はUnreal Engineはベータプラグインが多いとかほざくわりにUnityだと平気で1個人のものとか品質に不安あるのすすめてくるからな
886: 2023/06/02(金)00:22 ID:ev86U7O5(1) AAS
HLODといえばMesh Combine Studio買ったまま一度も使わなかったわ
887: 2023/06/02(金)01:31 ID:bCBgqkX5(1) AAS
人生が夢を作るんじゃない
夢が人生を作るんだ
888: 2023/06/02(金)04:02 ID:xMpDYKJS(1) AAS
ビジュアルスクリプトはGCがバカみたいな量出るからメインでは使えない。
基本部品作ってプランナーやデザイナーにサンドボックス的に自分で作らせるのに使う感じだな
889: 2023/06/02(金)05:46 ID:cu8iOFLy(1/8) AAS
>>877
個人のそんなレベルのやつにナナイトとか必要あんの?
だから俺はナナイトそんなにいいか?って聞いたんだが
お前どんなの作ってる?
890: 2023/06/02(金)05:47 ID:cu8iOFLy(2/8) AAS
>>881
普通にVSの方がBPより使いやすいけどね
891: 2023/06/02(金)05:48 ID:cu8iOFLy(3/8) AAS
>>882
どこにAAAタイトルでUE使われた形跡あんの?
中途半端なタイトルでしか使われてないと思うんだが
AAAなんて各社自社エンジンだろ
892
(1): 2023/06/02(金)05:49 ID:cu8iOFLy(4/8) AAS
>>884
どこが違うんだ?
UE使ったこと無いからわからん
893: 2023/06/02(金)05:49 ID:cu8iOFLy(5/8) AAS
>>885
UEは基本ゴミだからね
894
(1): 2023/06/02(金)10:14 ID:FHgEqfO3(1) AAS
ちょっと専門用語増えて会話に加われなくなるとすぐ発狂し出すなコイツ
くだらんネガキャンしてる暇あるならリファレンス読んで勉強したら?
895: 2023/06/02(金)10:34 ID:hWsxMAE1(1) AAS
それな
896
(1): 2023/06/02(金)11:16 ID:n34r5QNA(1) AAS
>>892 UE使ったこと無いなら、噛みつかなきゃいいのでは?
まずはゲーム完成させて初心者脱しよう

それよりUnity2022のLTSと2023のベータ外れるのいつごろだろう
897: 2023/06/02(金)11:31 ID:cu8iOFLy(6/8) AAS
>>894
?どこが?
898: 2023/06/02(金)11:32 ID:cu8iOFLy(7/8) AAS
>>896
2022のLTSは昨日だろ
2023のβ外れるのは知らん
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