[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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489(1): 2023/05/16(火)15:27 ID:CKnZrriP(3/3) AAS
あるよ
メタバースはAIで加速する、ぶっちゃけ人間による創作だけでは実現無理
490: 2023/05/16(火)17:02 ID:j9rW8PIB(15/15) AAS
>>489
まーた適当なこと言ってる
491: 2023/05/17(水)09:33 ID:dTMHBShx(1/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
17歳の高校生が映画公認でこのクオリティの仮想空間を作り出すんだから、彼ら世代が大人になったらどこまで辿り着くのか想像できないな。#UEFN #Fortnite
映画『すずめの戸締まり』舞台をメタバース化 現役高校生が「フォートナイト」で再現
Twitterリンク:ka2aki86
すべてが変わるクリエイティブの在り方が根本から...メタバース
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
492: 2023/05/17(水)09:34 ID:dTMHBShx(2/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
才能って本当は「自分の個性が活きる環境を選び取る能力」を指すのだろうな。優れてるかは環境が決める。ただの水でもマラソン後に配れば喜んでもらえるように、自分って「素材」をどこに置いたら喜ばれるかを考えるのが大事。
Twitterリンク:ka2aki86
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493: 2023/05/17(水)11:07 ID:AC00c02H(1/2) AAS
ただの絵なんよ
494: 2023/05/17(水)11:09 ID:AC00c02H(2/2) AAS
てかなんでUEキチガイがここのスレ居着いてるの?
495(1): 2023/05/17(水)19:17 ID:dTMHBShx(3/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
Fortniteに特化したメタバース制作を行うNEIGHBOR社に投資しました!トップレベルの次世代クリエイター達と連携して世界で遊ばれるコンテンツを作っていきましょう🎉
フォートナイトにメタバース都市を開発するNEIGHBORが資金調達を追加実施
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496: 2023/05/17(水)22:06 ID:c9C0gGXl(1) AAS
>>495
アホやwww
497(1): 2023/05/18(木)04:30 ID:km7+O/jZ(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
世の中の変化が速すぎるので「思考モード」から「直感モード」に切り替える必要がある。不確実性が高い時はじっくり考えても予測は当たらない。フットワーク軽くして試行回数を増やしたほうが良い。動き周りながら考えて即実行しないと対応しきれないほど流れが速い。
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498: 2023/05/18(木)04:49 ID:HAJIBVgC(1/2) AAS
>>497
アホやw
499: 2023/05/18(木)05:00 ID:km7+O/jZ(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTube続編でAIが普及した後の社会のきわどい話題(神・脳・意識・労働・育児・教育など)を議論してます!お時間ある時にどうぞー🎬
OpenAIが凄いのは人間がバカだと知っていたこと?AIはここまで来た(中編)【佐藤航陽×堀江貴文】
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
500: 2023/05/18(木)06:15 ID:HAJIBVgC(2/2) AAS
僕くん今までプレイヤーとエネミーの距離でエネミーの攻撃指示を与えていたところをコライダー設置してそこにプレイヤーが入ったら攻撃する仕様に変更
多分そっちのほうがモンスターの動きっぽいと思う
501(1): 2023/05/19(金)04:26 ID:5i3ulxY/(1) AAS
Unity好きなんだけど、URPのPostProcessとかAnimation周りの公式機能って明らかに足りてなくない?
てかAssetStoreの方が金になるからか意図的に実装してないか優先度さげてないか?
502: 2023/05/19(金)05:31 ID:f/wRCK6j(1) AAS
そういう下心もあるのかもしれないけど、やることは山積みだろうからアセットで対応できるところはそっちに任せて、アセットで対応できないところを優先してるという見方もできる
503: 2023/05/19(金)05:41 ID:EFqMvqeP(1/5) AAS
>>501
多分すでにアセットストアで売られてる製品を脅かすことはしないんじゃないかと思う
ポストプロセスは高橋さんのKinoとかでも十分じゃね?
504: 2023/05/19(金)05:44 ID:EFqMvqeP(2/5) AAS
下心というかアセット開発者へ向けての配慮だと思うけど
アセットストアで売られてるもの公式から作られるとアセットなんて誰も作りたくなくなるんじゃないかと思うんだよね
Unityの歴史って色んな開発者に助けられて成長してきたところあるからなかなか切り捨てられないと思う
505: 2023/05/19(金)16:54 ID:EFqMvqeP(3/5) AAS
サイバーエージェントこんなん出してるんだな
知らんかった
外部リンク:techbookfest.org
506: 2023/05/19(金)21:16 ID:EFqMvqeP(4/5) AAS
こういう企業が出してる技術本ってかなりあるんだな
全然知らんかった
507: 2023/05/19(金)21:16 ID:EFqMvqeP(5/5) AAS
外部リンク:techbookfest.org
508: 2023/05/20(土)23:27 ID:wGSrEsG/(1) AAS
技術書典の存在自体初めて知ったけどいいな ありがとう
509: 2023/05/21(日)07:20 ID:X4jgAPyY(1/3) AAS
Twitterで見かけた
510: 2023/05/21(日)08:06 ID:oaI76vXZ(1) AAS
技術書もいらない世界になりつつあるなあ
AIクリエイティブファーストな時代に必要なのは人としての遊びやなあ
511: 2023/05/21(日)08:29 ID:X4jgAPyY(2/3) AAS
今日ChatGPTにどうUnityについて聞いたら絶妙に本物っぽい嘘の情報言ってて逆にカイケツに時間かかった
512(1): 2023/05/21(日)13:13 ID:okFCBfr3(1) AAS
どう聞いてどういう嘘情報が出てどうカイケツしたのか書けよ低能
513: 2023/05/21(日)13:15 ID:AZPKVgUr(1) AAS
それが教えて欲しい態度かえ(´・ω・`)
514(1): 2023/05/21(日)15:58 ID:X4jgAPyY(3/3) AAS
>>512
質問
UIにつけたスクリプトをプレイヤークラスから呼び出す方法を教えてください
回答
プレイヤーのクラスに
public UIScript uiScript
を記入UIオブジェクトをプレイヤーのスクリプトにアタッチ
省2
515(1): 2023/05/22(月)12:15 ID:jzs/3sKE(1/2) AAS
ひろはすさんの学校どう思う?
月10〜20稼げるようになるんだって
学費77万円
やばいね
516: 2023/05/22(月)12:17 ID:xGDzFXKh(1) AAS
情弱向けの商売って儲かるんだろうねえ
以外の感想がない
517: 2023/05/22(月)12:19 ID:eRYd/gd/(1) AAS
講師になるための勉強と思えば、ワンチャン取り返せる
518: 2023/05/22(月)12:38 ID:XIIjO+dN(1) AAS
>>515
普通にAI使えるようになった方が早いと思う
というかこれからAIにフルコミットしていくクリエイターや若き才能の前ではひろはすやり方は陳腐化して無意味
519: 2023/05/22(月)12:55 ID:jzs/3sKE(2/2) AAS
インディークリエーターがひろはすにそっぽ向き始めたよね
コンテストのスポンサーになったり動画出したりしてるのはこのためだったのね
520(1): 2023/05/22(月)13:02 ID:tS6n5ZU6(1) AAS
AIはなんちゃって機能だからなあ、こだわる人、完璧を求める人の本物思考の人には使い物にならないママゴト、ある程度は自動生成できたとしても修正に時間かかる、なら初めからAI使わないほうが早く一貫性のある自分好みのものができる
521: 2023/05/22(月)13:13 ID:YBwLMxaD(1) AAS
AIは自動生成の延長として研究してる。万一AIが使いものにならなくても無駄にならないし
522: 2023/05/22(月)17:41 ID:xI77/UE3(1) AAS
AIはスキルある人の作業を自動化するツールとして進化してくれれば良いんだけどな
現状は全くスキルない奴でもボタン一個で劣化版が作れますというエキシビションで集金する方向ばかり向いてる
523: 2023/05/22(月)19:54 ID:irpNUx+4(1/2) AAS
老害思考は何だかんだケチつけて新しいものに触れなくなるんだよな>>520みたいに
でも本人は気付いてなくて、気付いた時には時既に遅し
これを老いと言うのだろうな
524: 2023/05/22(月)19:56 ID:irpNUx+4(2/2) AAS
新しいものごとへのチャレンジや学習意欲が無くなったらオワコンかなと思ってる
この世界は常に変化してるからね、変化を拒んだら死待つのみ
525(1): 2023/05/23(火)00:26 ID:i6Jw//s3(1/5) AAS
>>514
質問も回答も原文そのままじゃないだろうからハッキリしたことは言えないけど、
ChatGPTの回答意図としては
「プレイヤークラスにUIScript型の変数を定義→Inspectorで直接参照設定→呼び出し」
GetComponentしなくてもその内容で動きそうな回答だと思う。
クラスが無い云々は原文みないとなんとも言えないけど、
その回答で詰まるようなら(というかその内容をChatGPTに聞くレベルなら)先に一回入門書やった方がいいと思う。
省4
526: 2023/05/23(火)06:55 ID:868XJ0i3(1/6) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
527: 2023/05/23(火)06:56 ID:868XJ0i3(2/6) AAS
クリエイティブの世界もこんな感じになると思う
1人の人外がクリエイティブしたものが世界中を制す
528: 2023/05/23(火)06:58 ID:868XJ0i3(3/6) AAS
一つはっきりした事がある
それはジェネレーティブAIの登場でクリエイターエコノミーが幻想だったということ
そんな世界線は永遠に来ない、仕掛け側のただのポジショントーク
web3やNFTと同列の詐欺ムーブに近い
529: 2023/05/23(火)07:05 ID:Xd9lZddT(1/2) AAS
>>525
なんだこいつ
530: 2023/05/23(火)07:08 ID:Xd9lZddT(2/2) AAS
VRChatのBoothもNFTみたいなもんだろ
531(1): 2023/05/23(火)07:45 ID:868XJ0i3(4/6) AAS
UEFNの実質フォトナオープン化でVRChatはおわた
ロブロックスやマイクラも同様の戦略取ってくるから三つ巴の頂上決戦に今のところ割って入れる勢力はなし メタバースをVRありきのアプローチで行くのは完全にミスマッチだと言う事は、市場とエンドユーザーに耳を傾き続けてれば分かったことかなと
532(2): 2023/05/23(火)07:48 ID:868XJ0i3(5/6) AAS
ゲームエンジン×オープン化×AIで自動化されたクリエイティブは、リとの境界を曖昧にしながらメタバースを加速する
どこにフルコミットすべきは火を見るより明らか
533: 2023/05/23(火)08:20 ID:868XJ0i3(6/6) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんとのYouTube最終回でシンギュラリティ後の恋愛観・倫理観・ニュータイプ登場など議論してます!お時間ある時にぜひー🎉
“AI彼女”の誕生で「物理世界」は贅沢品になる!?二人が語るAI未来予想図(後編)【佐藤航陽×堀江貴文】
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534: 2023/05/23(火)12:10 ID:FIqqNfSI(1) AAS
AIAIうっせーんだよ
お前らの望むAIができるのは100年後や
535(1): 2023/05/23(火)13:14 ID:w93WYzXF(1/2) AAS
>>531
UEFNとか周り誰もやってないんだが
こんなもんがVRChat超える?
お前視野狭窄だよ
536(1): 2023/05/23(火)13:16 ID:w93WYzXF(2/2) AAS
>>532
それずっとUnityがやってきたことじゃん?
シェーダーもAIもプログラムも全てVR空間上に構築して色んな人が新しい自分を演じることができる
クリエイターはクリエイターで作ったモデルをBOOTHで売ったりだとかWeb3を体現してる
537: 2023/05/23(火)17:40 ID:xLfo9v0d(1) AAS
>>535
周囲の人間のレベルがお前のレベルやで^^
538(1): 2023/05/23(火)18:58 ID:i6Jw//s3(2/5) AAS
>>536
多分Web3の意味勘違いしてるよ。
539(1): 2023/05/23(火)19:44 ID:EhR1G/OO(1/3) AAS
>>532
割とこれ
UnityじゃこのムーブできないのがEpicに勝てない最大の要因
540: 2023/05/23(火)20:40 ID:adWbd/20(1) AAS
リってなんですか?
541: 2023/05/23(火)20:42 ID:EhR1G/OO(2/3) AAS
リアルじゃね?
542: 2023/05/23(火)20:43 ID:EhR1G/OO(3/3) AAS
たぶん
543(1): 2023/05/23(火)22:03 ID:6Oyr1uNJ(1) AAS
一部のUnity信者ってUEを目の敵にしてたりするよねw
両者良し悪しあるんだし適宜使い分ければいいと思うんだけど
544(1): 2023/05/23(火)22:11 ID:Be2fRleF(1/5) AAS
>>538
BoothはWeb3
545(1): 2023/05/23(火)22:12 ID:Be2fRleF(2/5) AAS
>>539
できてるじゃん?
VRChat知らんのか?
Booth知らんのか?
VRoidStudio知らんのか?
全然知らねぇじゃん
546(1): 2023/05/23(火)22:13 ID:Be2fRleF(3/5) AAS
>>543
UEの良いところってどこ?
グラフィックならUnityがHDRPですでに上にいるけど?
547(1): 2023/05/23(火)22:20 ID:m+85BVmF(1) AAS
あ、UEはステマが云々の彼だ
548: 2023/05/23(火)22:21 ID:Be2fRleF(4/5) AAS
>>547
ステマというかアフィカスな
アフィカスは嘘をつくから普通のアフィリエイトよりたちが悪い
549: 2023/05/23(火)22:22 ID:Be2fRleF(5/5) AAS
これね
2chスレ:livegalileo
こんな奴らのいるUE界隈に属したいと思うか?
普通の人間は思わないと思う
550: 2023/05/23(火)23:02 ID:CjIY2M/9(1) AAS
マジでUnreal Engine界隈はアフィカスのせいでイメージが悪い
551: 2023/05/23(火)23:09 ID:i6Jw//s3(3/5) AAS
>>544
どこが?
552(1): 2023/05/23(火)23:27 ID:i6Jw//s3(4/5) AAS
>>545
VRChatやVRoidがどれだけ流行ろうとUnityにはエディタライセンス分しか還元されないんだから、
メタバースビジネスそのものに一枚噛めてない時点でUnityはEpicに後れを取ってるでしょ。
553(1): 2023/05/23(火)23:33 ID:i6Jw//s3(5/5) AAS
>>546
・ハイポリメッシュの描画性能
・リアルタイムGI
・その他描画最適化機能
UEが標準装備でHDRPでは未整備な機能なんていっぱいあるけど。
TEXCOORD0の意味も分からなかった人が何言ってるの?
554(2): 2023/05/24(水)01:17 ID:L/nGrLK9(1/2) AAS
>>552
君もメタバース=株だと思ってる人かな?
ゲームエンジンなんて所詮エンジンなんだから必要以上の儲けを出す必要なんて無いんだよバーカ
555: 2023/05/24(水)01:20 ID:L/nGrLK9(2/2) AAS
>>553
ハイポリメッシュの描画性能はUnityのほうが上
(ConputeShader及びDotsでGPU処理ができるから)
リアルタイムGIあるやんけ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
その他描画最適化機能も圧倒的にHDRPが上
シェーダーも書けないやつが何言ってんだろうね
556: 2023/05/24(水)07:22 ID:QX2cy5Ky(1) AAS
伸びてると思ったら荒れてるだけで草
557(1): 2023/05/24(水)07:50 ID:zt/D9p1B(1) AAS
やっぱみんなこれからはUnityよりUEと言ってるのでUE勉強した方が良さげですね
558: 2023/05/24(水)08:36 ID:HCAjgTO2(1/7) AAS
>>557
アフィカスに騙されててワロタw
559: 2023/05/24(水)09:11 ID:HCAjgTO2(2/7) AAS
2022のLTSは6月に来るらしい
560(2): 2023/05/24(水)09:14 ID:MjJdrQxb(1/2) AAS
UEスレは穏やかなのに何故ここはこうも相手を過剰に反応し敵視するのか謎
スルーすりゃ良くねえか?
561(1): 2023/05/24(水)09:15 ID:MjJdrQxb(2/2) AAS
>>554
Unityは営利上場企業なんだがw
562(1): 2023/05/24(水)09:19 ID:eF66J/KN(1) AAS
>>554
儲けがデカくなりゃエンジンの開発基盤も強化できるんだから儲けるに越したことないし、
実際UnityAdsしかりIronSource買収しかり広告ビジネスでアプリリリース後も集金できる仕組みにしようとしてんだろうがよ。
てか必要以上の儲けを出す必要がない株式会社って何。
563: 2023/05/24(水)09:27 ID:HCAjgTO2(3/7) AAS
>>560
アフィカスがウザいから
564(1): 2023/05/24(水)09:28 ID:HCAjgTO2(4/7) AAS
>>561
Unityはただのゲームエンジン開発会社だぞ?
そのゲームエンジン開発会社の株の高さでメタバースが語れると思うの?
お前は根本から間違ってる
565: 2023/05/24(水)09:30 ID:HCAjgTO2(5/7) AAS
>>562
Unityはゲーム会社じゃないから関係ないよ
Wetaだのスピードツリーだのゲーム開発に関与するブランドも吸収してうまくやっていってるし
566: 2023/05/24(水)09:32 ID:HCAjgTO2(6/7) AAS
Unityはゲーム会社じゃないんだからゲームを売って利益を出さなくても全く問題ない
きちんとしたツールを作ればね
アイロンソースの買収も結局は俺たち開発者にとってより良い環境で開発できるようにやってるまで
567: 2023/05/24(水)09:34 ID:HCAjgTO2(7/7) AAS
その点はAsset開発者に対しての姿勢もそう
Assetを作ってもらってるおかげでこれだけ成長できたってのわかってるからわざわざそのアセットの良さを食うような機能は追加しない
568(1): 2023/05/24(水)09:36 ID:Pt9gy6IO(1) AAS
>>564
君がなにを言おうがUnityは営利企業であり米上場企業
経営陣は株主のために利益を追求する義務と責任を負っている
これがすべて
569(1): 2023/05/24(水)09:41 ID:Esiqp4h4(1) AAS
>>560
UE5でいきなり雲の彼方に行ったと思ったら更にUEFNからのAAAキングオブトップゲームのフォトナオープン化で、才能ある若者やキッズたちが高クオリティのコンテンツ生成し始めて発狂するしかないんじゃねえのwww
マジでUnity自身がUnity使ってAAA大ヒットコンテンツ生み出すくらいの気概ないとこの先のAIクリエイティブファーストによるメタバース時代では生き残れない希ガス
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