[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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408
(1): 2023/05/12(金)21:01 ID:WFKqIdwf(1) AAS
役員でもないのになんで方針に干渉しようとするんだ?
409
(1): 2023/05/12(金)21:05 ID:UVsuK5bW(9/14) AAS
>>403
>>407
返信先間違えて削ってた。

>>404
本誌,Entry,年鑑どれの話だよ。
てかCGWorld知ってる程度でマウントとる奴初めて見たわ。
410
(1): 2023/05/12(金)21:11 ID:CQprduZo(13/24) AAS
>>406
実力比例してなくね?
彼らのGitHub貧弱じゃん
我らの高橋啓治郎のリポジトリ見たことある?
411
(1): 2023/05/12(金)21:13 ID:CQprduZo(14/24) AAS
>>407
は?
HDRPにリソースつぎ込んでるんじゃなくてDOTSがメインだろ
これができればさらに大規模プロジェクトでも通用するようになるから必死
正直VisualScriptrngにかまってる場合じゃない
今でもブループリントでできる範囲なら十分使えるしな
412: 2023/05/12(金)21:13 ID:CQprduZo(15/24) AAS
>>408
ほんとこれ
413
(1): 2023/05/12(金)21:27 ID:CQprduZo(16/24) AAS
>>409
いつCGWorldでマウント取ったよ?
これだよ
外部リンク[html]:cgworld.jp
UEって指定されてる
414: 2023/05/12(金)21:28 ID:CQprduZo(17/24) AAS
ホントはArnoldとかちゃんとしたレンダリングソフト使いたかっただろうにねw
415
(1): 2023/05/12(金)21:32 ID:UVsuK5bW(10/14) AAS
>>413
発注したのはCGWorld編集部だろ。
どこにEpicGamesが指定したって書いてんだよ。
416
(1): 2023/05/12(金)21:34 ID:UVsuK5bW(11/14) AAS
>>410
業界最先端の技術やAAAタイトルでの実践投入を潜り抜けたモジュールの実装が全部見れるリポジトリが貧弱とは。
417
(1): 2023/05/12(金)21:35 ID:CQprduZo(18/24) AAS
>>415
CGWorldが指定してんだからEpicがCGWorldにそう依頼してんだろ
バカかよ
どこの雑誌屋がアーティストに依頼するのにゲームエンジン指定すんだよ
418: 2023/05/12(金)21:36 ID:CQprduZo(19/24) AAS
>>416
貧弱だろ
ごちゃごちゃし過ぎで何がしたいのかわからん
お前UEのソース見たことあんのか?
419
(1): 2023/05/12(金)21:36 ID:CQprduZo(20/24) AAS
UnityC#リファレンスの方がよっぽど有意義
420: 2023/05/12(金)21:37 ID:CQprduZo(21/24) AAS
外部リンク:github.com
421
(1): 2023/05/12(金)22:01 ID:UVsuK5bW(12/14) AAS
>>417
「注目されてるエンジンのほうが話題作りがしやすいから」とか理由はいくらでも考えられるだろ。
実際こうして過程を記事にまとめてるんだし。

>>419
CSReferenceで読めるのは一部のC#側の実装とマーシャルコードだけ。
Unityエンジンとエディタ本体のコードはそれとは別のもの。
なんで比較対象になると思ったんじゃ。
422
(1): 2023/05/12(金)22:07 ID:6JNSJ1xm(3/4) AAS
Unityの求人数はUEの10倍ある。仕事の多さは自由な働き方に繋がる
開発時間の捻出しやすさ、効率、自由度、勝率を考えればUnity一択だろう
ある意味でUEの道は永遠に個人少数で億れない社畜への道なのかもしれない
423: 2023/05/12(金)22:14 ID:UVsuK5bW(13/14) AAS
>>411
VisualScriptingが十分使えるとか正気か?
・変数リネームするだけで利用箇所は全部手動修正
・グラフ内検索機能無し
・デバッグ機能ほぼ皆無
・リルート無し
QoL最低クラスの環境だろ。
省1
424
(1): 2023/05/12(金)22:16 ID:CQprduZo(22/24) AAS
>>421
妄想乙
普通にEpicGamesJapanに言われたからが正解
リファレンスについてはこの程度で十分すぎるわ
425: 2023/05/12(金)22:18 ID:CQprduZo(23/24) AAS
>>422
大企業でも無理だろね
バンナムとかブループロコトルをUEで作ってるから9年かかってるし
ミホヨはその間Unityで崩壊3d 原神 スターレイル ZZZとヒット作バンバン出してる
426
(1): 2023/05/12(金)22:27 ID:UVsuK5bW(14/14) AAS
>>424
先に妄想で主張してきたから、別の可能性を提示しただけだろ。
それを正解だとする根拠はなんだよ。
427: 2023/05/12(金)22:34 ID:6JNSJ1xm(4/4) AAS
UE運営のデモ栄え目的ツールで開発したゲームは
改造もままならない独創性の欠片もないテンプレゲームの死骸の山
簡単なスクリプトのコンパイルすら遅く、低開発効率、低自由度、最適化する余裕もなく、
ビルドサイズは巨大化。プラットフォームはPC、ハイスペGPUオンリー、
その先に待つダウンロードノーサンキュー。やる前からわかっていたこと
再起を図っても求人数はUnityの10分の1、時間を無駄にした現実、
無計画さにしがみついた先にある夢の終わり
428: 2023/05/12(金)22:39 ID:CQprduZo(24/24) AAS
>>426
普通の企業同士ならそうだから
429: 2023/05/13(土)05:02 ID:F4XUttR9(1) AAS
fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note.com)さんがツイートしました:
去年、生成AIがで始めた頃、これから「悪魔の実がメルカリで買えるようになり、誰もが能力者になれる的な展開のワンピース」とか、「念のトレーニング方法がYouTubeにアップされて誰もが念能力者になれちゃう展開のハンターハンター」みたいになる...といったけど、ようやく周りの人に、その例え話が実感持って伝わってきた感
Twitterリンク:fladdict
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
430
(2): 2023/05/13(土)06:10 ID:lE12SxWF(1) AAS
isutothukue(@なかむらた)さんがツイートしました:
Google Earthとかで見れるようなモデルをストリームできるAPIが出たので、早速Unreal Engineで動かしてみた。
これは強すぎる...

#GoogleIO #Cesium #3DTiles #UnrealEngien
Twitterリンク:isutothukue
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
431: 2023/05/13(土)07:23 ID:IWrDabww(1) AAS
こんなとこにRTしても意味ね~よ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>430
432: 2023/05/13(土)12:50 ID:YbFoXqor(1/2) AAS
>>430
ガッビガビでワロタwww
433: 2023/05/13(土)12:52 ID:YbFoXqor(2/2) AAS
UnrealEngineはゲームを作るためのエンジンじゃない
434: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/05/14(日)07:19 ID:EPgIWIFa(1) AAS
マンアナルチンチンことアンリアルエンジンなんでふけど(^^
UE4の頃はかろうじて動いてたんでふがUE5になってから僕のPCでエディタがまともに動かなくなりまひたので僕の中ではUnity一択でふ(^^
そもそもUEは2Dにそこまで強くなく軽量さではUnityが勝ってまふから僕みたいなクソゲーバカゲーツクラーにはUnityしかないでふよ(^^

ボッキング!(^^
435
(1): 2023/05/14(日)07:31 ID:WJUN4W8F(1) AAS
どんなスペックのPC使ってんのよ
436: 2023/05/14(日)13:20 ID:va8niXGi(1) AAS
偽りのエンジン
437: 2023/05/14(日)18:41 ID:70/ZIGGX(1) AAS
ボッキングとドーン別人なのかよ
438: 2023/05/15(月)00:25 ID:tEv3rxLE(1/14) AAS
>>435
2023.1がベータ版外れるのいつになるんだろ?
大体の周期とか知ってる人いますか?
439: 2023/05/15(月)01:24 ID:0/pmrmID(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
440: 2023/05/15(月)02:00 ID:tEv3rxLE(2/14) AAS
Unityが一番メタバースと近いところにいると思う
てかXR系のシェアって9.9割Unityだろ?
441: 2023/05/15(月)02:02 ID:akiI/WD9(1) AAS
Unityはただのツール屋
それ以上でもそれ以下でもないそれ以外になれない
442
(2): 2023/05/15(月)04:20 ID:tEv3rxLE(3/14) AAS
めっちゃ役に立つツール屋
こいつのお陰でバイオハザードRE4も産まれた
443
(1): 2023/05/15(月)05:52 ID:GMQ7v9oP(1) AAS
めっちゃ役に立つツール屋でもあり自身で生み出したそのツールでAAA作品を制作し続けるEpicゴイスーやな
444
(1): 2023/05/15(月)08:11 ID:3O3Wj/Jh(1) AAS
>>442
Re4はRE ENGINE
445
(1): 2023/05/15(月)08:23 ID:V7jzelX1(1) AAS
>>442
wwwwww
446
(1): 2023/05/15(月)08:27 ID:tEv3rxLE(4/14) AAS
>>444
>>445
UnityのIL2CPPの功績も知らんのか君たちは
Unityユーザー失格やな
447: 2023/05/15(月)08:30 ID:tEv3rxLE(5/14) AAS
>>443
Unreal Engineはゴミツールだぞ
元にブループロコトルで9年も塩漬けさしとるやんけ
Unityなら3年でできるやろ
ミホヨとかUnreal Engineで9年かけてる間に崩壊3rd,原神,スターレイル,ZZZとヒット作出しまくりバズりまくりや
448: 2023/05/15(月)08:32 ID:tEv3rxLE(6/14) AAS
そしてBurstコンパイルはそのIL2CPPよりもさらに高速というね
さすがUnity
RE Engineにも数年後Burst搭載するんとちゃうか
449: 2023/05/15(月)08:39 ID:tEv3rxLE(7/14) AAS
メタバースの一番近いところにいるVRChatはUnityっていうね
もうUEがどれだけ手を伸ばしても届かないところにいる
450: 2023/05/15(月)08:50 ID:tEv3rxLE(8/14) AAS
UnityWetaToolsってのがベータ版出てるけどこれって個人でも申し出してもいいのかな?
プロに入ってないとダメとかあるのかな?
外部リンク:create.unity.com
451: 2023/05/15(月)09:24 ID:nFvLVJjI(1) AAS
お前なら出来る!!!!
452
(1): 2023/05/15(月)15:59 ID:uyp/gnU7(1/3) AAS
>>446
REEngineのIL2CPPってUnityのそれと同じものなの?
カプコンから公開されてる資料見る限りじゃ特に言及されてなさそうなんだけどソースあるん?
C#ランタイムまで独自実装してるような会社がそこだけ既製品ってのは考え難い気もするんやけど。
453
(2): 2023/05/15(月)18:59 ID:tEv3rxLE(9/14) AAS
>>452
同じだよ
この世にIL2CPPが2つもあるかよ
カプコンが自分で実装するなら持っと違う名前になってるだろ
454: 2023/05/15(月)19:47 ID:tEv3rxLE(10/14) AAS
今日はUIについて!
動画リンク[YouTube]
455
(1): 2023/05/15(月)20:08 ID:KA7MZ8yX(1/2) AAS
>>453
ソース頼む
456
(1): 2023/05/15(月)20:26 ID:uyp/gnU7(2/3) AAS
>>453
IL2CPPなんて名は体を表すみたいな命名被っててもなんもおかしくなくね?
J2CL, ts2lua ,Py2Jl, etc...
トランスパイラの命名としてはありふれた命名だと思うけど。
457
(3): 2023/05/15(月)20:43 ID:tEv3rxLE(11/14) AAS
>>455
逆に独自実装してるソースは?
>>456
君の世界ではJ2CLが2つ以上ある世界線なのかな?
どう考えても紛らわしすぎるだろ
458
(1): 2023/05/15(月)20:47 ID:KA7MZ8yX(2/2) AAS
>>457
すまん俺は否定も肯定もしとらんのやけど、単にカプコンの独自エンジンだからそのまんま受け取ってるだけだわ
それを否定してUnityと同じと言い切ってる君に対して「ソース頼むわ」ってお願いしてるだけなんだが?w
459
(1): 2023/05/15(月)20:49 ID:21B/AV76(1/2) AAS
>>457
そっちが同じ言い出したんだから立証責任はそっちだよね?
REエンジンに詳しいんでしょ?
460
(2): 2023/05/15(月)21:24 ID:uyp/gnU7(3/3) AAS
>>457
水面下で開発中に名前の被ってたとしてもおかしくないし、
両方社内でクローズに運用してるツールなんだから紛らわしさもクソも無いでしょ。

てか自分はソースも無しに断定するような発言してるのに、
他人に疑問を呈されたらソース要求するのおかしくない?
461: 2023/05/15(月)21:27 ID:21B/AV76(2/2) AAS
>>460
ここやUEスレ荒らしてる奴だからおかしいよ
462
(1): 2023/05/15(月)22:14 ID:tEv3rxLE(12/14) AAS
>>458
ソースとか関係なく同じもん使ってるよ
ライブラリまで自作なわけねぇじゃん
463: 2023/05/15(月)22:14 ID:tEv3rxLE(13/14) AAS
>>459
なぜ?
464: 2023/05/15(月)22:15 ID:tEv3rxLE(14/14) AAS
>>460
Unityは全然クローズじゃないけど?
アホか?
普通ならこれ使って作るっていうのが普通
465
(1): 2023/05/15(月)22:37 ID:IDu3Fduq(1/2) AAS
むしろなんでUnityのIL2CPPわざわざ使わなあかんねん
普通に考えて自社のインハウスツールやろ
気になって調べたけどCEDEC2016の時点ではUnityのとは別物と明言されてるね
466: 2023/05/15(月)22:52 ID:IDu3Fduq(2/2) AAS
いつ頃からこの慣例がデフォになったか知らんけど
98とかME時代でエロゲ―用のツール出回ってた時も既にtoを2表記して変換元2変換先って命名が一般的だったからね
IL2CPPなんてそのままもそのまま過ぎるし別の名前考える意味ないだろ
あと本当にUnityの間借りしてるならUnityのil2cpp dumperでの改造情報も出回るだろ
467: 2023/05/16(火)00:31 ID:j9rW8PIB(1/15) AAS
>>465
どこか資料ある?
468
(1): 2023/05/16(火)00:49 ID:j9rW8PIB(2/15) AAS
別の理由考える意味とかすでに同じ名前のものが出てるから以外にあるか?
お前はジップロックという商品があるにも関わらずものをジッパーで閉じ込めて保存する袋を開発したときジップロックって名付けるのか?
469
(1): 2023/05/16(火)02:07 ID:zpcI+G80(1/3) AAS
>>468
ジップロックは商標、IL2CPPは商標じゃない。
外部リンク:unity.com
470: 2023/05/16(火)02:25 ID:FUGudrA3(1) AAS
>>462
そのソースは?
471
(1): 2023/05/16(火)03:34 ID:j9rW8PIB(3/15) AAS
>>469
IL2CPPはOSSだしな
472: 2023/05/16(火)06:32 ID:acNPbbp1(1) AAS
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473: 2023/05/16(火)06:35 ID:iNOGB4jN(1) AAS
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省4
474: 2023/05/16(火)07:53 ID:j9rW8PIB(4/15) AAS
VRChatに勝てるといいねw
475
(1): 2023/05/16(火)08:19 ID:CKnZrriP(1/3) AAS
VRChatとか相手にすらなってないやろwww
今はマイクラ、ロブロックス、フォトナ三強時代
オープン化してゲームエンジンと連携させたEpicが頭一つ二つ抜けて来た感すらある
476: 2023/05/16(火)09:26 ID:j9rW8PIB(5/15) AAS
>>475
いやどこが?
477: 2023/05/16(火)09:27 ID:j9rW8PIB(6/15) AAS
UE厨ってどんだけ頭悪いんだろ
478: 2023/05/16(火)09:28 ID:j9rW8PIB(7/15) AAS
まずはこれができるようになってから言ってね
外部リンク:www.msn.com
479: 2023/05/16(火)09:30 ID:j9rW8PIB(8/15) AAS
VRChatだけじゃねぇしな
外部リンク:door.ntt
これはNTT主導でやってるやつ
480: 2023/05/16(火)09:32 ID:j9rW8PIB(9/15) AAS
これはドワンゴか
外部リンク:virtualcast.jp
あれれ?UEのUの文字が全く見当たらないが???
481
(1): 2023/05/16(火)09:51 ID:zpcI+G80(2/3) AAS
>>471
また適当なこと言い始めたよ。
482
(1): 2023/05/16(火)09:59 ID:j9rW8PIB(10/15) AAS
>>481
外部リンク:github.com
483
(1): 2023/05/16(火)10:02 ID:j9rW8PIB(11/15) AAS
これだな
外部リンク:github.com
484: 2023/05/16(火)10:40 ID:zpcI+G80(3/3) AAS
>>482
それはIL2CPPのコードじゃなくてビルド時のコードテンプレート。
>>483
それはIL2CPPのコードじゃなくてIL2CPPの成果物からメタデータを抽出するツール。
485
(2): 2023/05/16(火)10:43 ID:CKnZrriP(2/3) AAS
フォトナオープン化とかやばすぎて草
若き才能の原石×AIで無限コンテンツ生成からのメタバース来る
486: 2023/05/16(火)11:18 ID:j9rW8PIB(12/15) AAS
>>485
FORTNITEってOSSになったのか?
だとしたら普通にやべぇな
487: 2023/05/16(火)11:19 ID:j9rW8PIB(13/15) AAS
UnityでもGitHubに大量のOSSゲームあるけどFORTNITE並の大規模なゲームがOSS化はヤバい
488: 2023/05/16(火)11:25 ID:j9rW8PIB(14/15) AAS
>>485
AI無限生成とメタバースって何も関連性無いよな
メタバースわかって無さそう
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