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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:01:57.82 ID:WFKqIdwf 役員でもないのになんで方針に干渉しようとするんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 21:05:00.35 ID:UVsuK5bW >>403 >>407 返信先間違えて削ってた。 >>404 本誌,Entry,年鑑どれの話だよ。 てかCGWorld知ってる程度でマウントとる奴初めて見たわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:11:01.86 ID:CQprduZo >>406 実力比例してなくね? 彼らのGitHub貧弱じゃん 我らの高橋啓治郎のリポジトリ見たことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:13:06.50 ID:CQprduZo >>407 は? HDRPにリソースつぎ込んでるんじゃなくてDOTSがメインだろ これができればさらに大規模プロジェクトでも通用するようになるから必死 正直VisualScriptrngにかまってる場合じゃない 今でもブループリントでできる範囲なら十分使えるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:13:14.07 ID:CQprduZo >>408 ほんとこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:27:57.12 ID:CQprduZo >>409 いつCGWorldでマウント取ったよ? これだよ https://cgworld.jp/article/cgnenkan-2022-safehouse.html UEって指定されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:28:28.05 ID:CQprduZo ホントはArnoldとかちゃんとしたレンダリングソフト使いたかっただろうにねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 21:32:11.52 ID:UVsuK5bW >>413 発注したのはCGWorld編集部だろ。 どこにEpicGamesが指定したって書いてんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 21:34:46.61 ID:UVsuK5bW >>410 業界最先端の技術やAAAタイトルでの実践投入を潜り抜けたモジュールの実装が全部見れるリポジトリが貧弱とは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:35:28.90 ID:CQprduZo >>415 CGWorldが指定してんだからEpicがCGWorldにそう依頼してんだろ バカかよ どこの雑誌屋がアーティストに依頼するのにゲームエンジン指定すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:36:11.30 ID:CQprduZo >>416 貧弱だろ ごちゃごちゃし過ぎで何がしたいのかわからん お前UEのソース見たことあんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:36:30.60 ID:CQprduZo UnityC#リファレンスの方がよっぽど有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:37:24.41 ID:CQprduZo https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 22:01:49.64 ID:UVsuK5bW >>417 「注目されてるエンジンのほうが話題作りがしやすいから」とか理由はいくらでも考えられるだろ。 実際こうして過程を記事にまとめてるんだし。 >>419 CSReferenceで読めるのは一部のC#側の実装とマーシャルコードだけ。 Unityエンジンとエディタ本体のコードはそれとは別のもの。 なんで比較対象になると思ったんじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 22:07:25.78 ID:6JNSJ1xm Unityの求人数はUEの10倍ある。仕事の多さは自由な働き方に繋がる 開発時間の捻出しやすさ、効率、自由度、勝率を考えればUnity一択だろう ある意味でUEの道は永遠に個人少数で億れない社畜への道なのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 22:14:53.40 ID:UVsuK5bW >>411 VisualScriptingが十分使えるとか正気か? ・変数リネームするだけで利用箇所は全部手動修正 ・グラフ内検索機能無し ・デバッグ機能ほぼ皆無 ・リルート無し QoL最低クラスの環境だろ。 拡張しなきゃまともに運用できん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 22:16:44.27 ID:CQprduZo >>421 妄想乙 普通にEpicGamesJapanに言われたからが正解 リファレンスについてはこの程度で十分すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 22:18:03.27 ID:CQprduZo >>422 大企業でも無理だろね バンナムとかブループロコトルをUEで作ってるから9年かかってるし ミホヨはその間Unityで崩壊3d 原神 スターレイル ZZZとヒット作バンバン出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 22:27:35.55 ID:UVsuK5bW >>424 先に妄想で主張してきたから、別の可能性を提示しただけだろ。 それを正解だとする根拠はなんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 22:34:08.03 ID:6JNSJ1xm UE運営のデモ栄え目的ツールで開発したゲームは 改造もままならない独創性の欠片もないテンプレゲームの死骸の山 簡単なスクリプトのコンパイルすら遅く、低開発効率、低自由度、最適化する余裕もなく、 ビルドサイズは巨大化。プラットフォームはPC、ハイスペGPUオンリー、 その先に待つダウンロードノーサンキュー。やる前からわかっていたこと 再起を図っても求人数はUnityの10分の1、時間を無駄にした現実、 無計画さにしがみついた先にある夢の終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 22:39:51.03 ID:CQprduZo >>426 普通の企業同士ならそうだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/13(土) 05:02:17.89 ID:F4XUttR9 fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note.com)さんがツイートしました: 去年、生成AIがで始めた頃、これから「悪魔の実がメルカリで買えるようになり、誰もが能力者になれる的な展開のワンピース」とか、「念のトレーニング方法がYouTubeにアップされて誰もが念能力者になれちゃう展開のハンターハンター」みたいになる...といったけど、ようやく周りの人に、その例え話が実感持って伝わってきた感 https://twitter.com/fladdict/status/1656723061478158336?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/13(土) 06:10:00.31 ID:lE12SxWF isutothukue(@なかむらた)さんがツイートしました: Google Earthとかで見れるようなモデルをストリームできるAPIが出たので、早速Unreal Engineで動かしてみた。 これは強すぎる... #GoogleIO #Cesium #3DTiles #UnrealEngien https://twitter.com/isutothukue/status/1656604568908861441?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 07:23:35.54 ID:IWrDabww こんなとこにRTしても意味ね~よ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>430 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 12:50:56.99 ID:YbFoXqor >>430 ガッビガビでワロタwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 12:52:58.54 ID:YbFoXqor UnrealEngineはゲームを作るためのエンジンじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/433
434: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/05/14(日) 07:19:41.23 ID:EPgIWIFa マンアナルチンチンことアンリアルエンジンなんでふけど(^^ UE4の頃はかろうじて動いてたんでふがUE5になってから僕のPCでエディタがまともに動かなくなりまひたので僕の中ではUnity一択でふ(^^ そもそもUEは2Dにそこまで強くなく軽量さではUnityが勝ってまふから僕みたいなクソゲーバカゲーツクラーにはUnityしかないでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 07:31:15.66 ID:WJUN4W8F どんなスペックのPC使ってんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 13:20:40.86 ID:va8niXGi 偽りのエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 18:41:16.91 ID:70/ZIGGX ボッキングとドーン別人なのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 00:25:02.99 ID:tEv3rxLE >>435 2023.1がベータ版外れるのいつになるんだろ? 大体の周期とか知ってる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 01:24:31.96 ID:0/pmrmID ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 堀江さんのYouTubeでAIの進化とマトリックスの実現について議論してきた!お時間ある時にどうぞー🎬 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1657722829998292992?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 02:00:03.92 ID:tEv3rxLE Unityが一番メタバースと近いところにいると思う てかXR系のシェアって9.9割Unityだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 02:02:45.87 ID:akiI/WD9 Unityはただのツール屋 それ以上でもそれ以下でもないそれ以外になれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 04:20:29.05 ID:tEv3rxLE めっちゃ役に立つツール屋 こいつのお陰でバイオハザードRE4も産まれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 05:52:28.07 ID:GMQ7v9oP めっちゃ役に立つツール屋でもあり自身で生み出したそのツールでAAA作品を制作し続けるEpicゴイスーやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 08:11:51.97 ID:3O3Wj/Jh >>442 Re4はRE ENGINE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 08:23:06.08 ID:V7jzelX1 >>442 wwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 08:27:59.54 ID:tEv3rxLE >>444 >>445 UnityのIL2CPPの功績も知らんのか君たちは Unityユーザー失格やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 08:30:15.72 ID:tEv3rxLE >>443 Unreal Engineはゴミツールだぞ 元にブループロコトルで9年も塩漬けさしとるやんけ Unityなら3年でできるやろ ミホヨとかUnreal Engineで9年かけてる間に崩壊3rd,原神,スターレイル,ZZZとヒット作出しまくりバズりまくりや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 08:32:07.14 ID:tEv3rxLE そしてBurstコンパイルはそのIL2CPPよりもさらに高速というね さすがUnity RE Engineにも数年後Burst搭載するんとちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 08:39:52.80 ID:tEv3rxLE メタバースの一番近いところにいるVRChatはUnityっていうね もうUEがどれだけ手を伸ばしても届かないところにいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 08:50:14.56 ID:tEv3rxLE UnityWetaToolsってのがベータ版出てるけどこれって個人でも申し出してもいいのかな? プロに入ってないとダメとかあるのかな? https://create.unity.com/weta-digital-beta-program-sign-up http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 09:24:27.58 ID:nFvLVJjI お前なら出来る!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 15:59:09.26 ID:uyp/gnU7 >>446 REEngineのIL2CPPってUnityのそれと同じものなの? カプコンから公開されてる資料見る限りじゃ特に言及されてなさそうなんだけどソースあるん? C#ランタイムまで独自実装してるような会社がそこだけ既製品ってのは考え難い気もするんやけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 18:59:07.01 ID:tEv3rxLE >>452 同じだよ この世にIL2CPPが2つもあるかよ カプコンが自分で実装するなら持っと違う名前になってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 19:47:09.59 ID:tEv3rxLE 今日はUIについて! https://youtu.be/N-iAru1hOxQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 20:08:14.92 ID:KA7MZ8yX >>453 ソース頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 20:26:16.49 ID:uyp/gnU7 >>453 IL2CPPなんて名は体を表すみたいな命名被っててもなんもおかしくなくね? J2CL, ts2lua ,Py2Jl, etc... トランスパイラの命名としてはありふれた命名だと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 20:43:11.22 ID:tEv3rxLE >>455 逆に独自実装してるソースは? >>456 君の世界ではJ2CLが2つ以上ある世界線なのかな? どう考えても紛らわしすぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 20:47:01.53 ID:KA7MZ8yX >>457 すまん俺は否定も肯定もしとらんのやけど、単にカプコンの独自エンジンだからそのまんま受け取ってるだけだわ それを否定してUnityと同じと言い切ってる君に対して「ソース頼むわ」ってお願いしてるだけなんだが?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 20:49:40.62 ID:21B/AV76 >>457 そっちが同じ言い出したんだから立証責任はそっちだよね? REエンジンに詳しいんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/15(月) 21:24:58.11 ID:uyp/gnU7 >>457 水面下で開発中に名前の被ってたとしてもおかしくないし、 両方社内でクローズに運用してるツールなんだから紛らわしさもクソも無いでしょ。 てか自分はソースも無しに断定するような発言してるのに、 他人に疑問を呈されたらソース要求するのおかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 21:27:14.01 ID:21B/AV76 >>460 ここやUEスレ荒らしてる奴だからおかしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 22:14:39.87 ID:tEv3rxLE >>458 ソースとか関係なく同じもん使ってるよ ライブラリまで自作なわけねぇじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 22:14:47.45 ID:tEv3rxLE >>459 なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 22:15:25.12 ID:tEv3rxLE >>460 Unityは全然クローズじゃないけど? アホか? 普通ならこれ使って作るっていうのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 22:37:16.65 ID:IDu3Fduq むしろなんでUnityのIL2CPPわざわざ使わなあかんねん 普通に考えて自社のインハウスツールやろ 気になって調べたけどCEDEC2016の時点ではUnityのとは別物と明言されてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 22:52:42.62 ID:IDu3Fduq いつ頃からこの慣例がデフォになったか知らんけど 98とかME時代でエロゲ―用のツール出回ってた時も既にtoを2表記して変換元2変換先って命名が一般的だったからね IL2CPPなんてそのままもそのまま過ぎるし別の名前考える意味ないだろ あと本当にUnityの間借りしてるならUnityのil2cpp dumperでの改造情報も出回るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 00:31:53.34 ID:j9rW8PIB >>465 どこか資料ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 00:49:28.17 ID:j9rW8PIB 別の理由考える意味とかすでに同じ名前のものが出てるから以外にあるか? お前はジップロックという商品があるにも関わらずものをジッパーで閉じ込めて保存する袋を開発したときジップロックって名付けるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 02:07:17.61 ID:zpcI+G80 >>468 ジップロックは商標、IL2CPPは商標じゃない。 https://unity.com/legal/trademarks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 02:25:38.54 ID:FUGudrA3 >>462 そのソースは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 03:34:06.48 ID:j9rW8PIB >>469 IL2CPPはOSSだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 06:32:14.68 ID:acNPbbp1 https://i.imgur.com/JlGLObV.jpg https://i.imgur.com/V40O3UV.jpg https://i.imgur.com/gJ5Zx2S.jpg https://i.imgur.com/G0pvKew.jpg https://i.imgur.com/toEgknP.jpg https://i.imgur.com/0lAMsrH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 06:35:32.44 ID:iNOGB4jN https://i.imgur.com/ZJPHLfT.jpg https://i.imgur.com/b1PgalJ.jpg https://i.imgur.com/uki6hoJ.jpg https://i.imgur.com/3zlznTX.jpg https://i.imgur.com/fYOIU4K.jpg https://i.imgur.com/dlvThLw.jpg https://i.imgur.com/LGnRMdh.jpg https://i.imgur.com/Mt53uFv.jpg https://i.imgur.com/Nupm3v5.jpg https://i.imgur.com/jtnbPC3.jpg https://i.imgur.com/VPCrw3l.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 07:53:31.59 ID:j9rW8PIB VRChatに勝てるといいねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 08:19:02.24 ID:CKnZrriP VRChatとか相手にすらなってないやろwww 今はマイクラ、ロブロックス、フォトナ三強時代 オープン化してゲームエンジンと連携させたEpicが頭一つ二つ抜けて来た感すらある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 09:26:37.60 ID:j9rW8PIB >>475 いやどこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 09:27:03.17 ID:j9rW8PIB UE厨ってどんだけ頭悪いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 09:28:52.72 ID:j9rW8PIB まずはこれができるようになってから言ってね https://www.msn.com/ja-jp/news/opinion/vrchat-%E3%81%A7%E7%A9%BA%E4%B8%AD%E3%81%AB%E6%96%87%E5%AD%97%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8F%E3%81%AE%E3%81%AF%E6%97%A5%E5%B8%B8%E8%8C%B6%E9%A3%AF%E4%BA%8B-qvpen-%E3%81%AE%E9%AD%85%E5%8A%9B%E3%81%AB%E8%BF%AB%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F/ar-AA1bbAD2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 09:30:51.88 ID:j9rW8PIB VRChatだけじゃねぇしな https://door.ntt/ これはNTT主導でやってるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 09:32:14.55 ID:j9rW8PIB これはドワンゴか https://virtualcast.jp/ あれれ?UEのUの文字が全く見当たらないが??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 09:51:18.17 ID:zpcI+G80 >>471 また適当なこと言い始めたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 09:59:59.46 ID:j9rW8PIB >>481 https://github.com/GlebYoutuber/IL2CPP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 10:02:45.77 ID:j9rW8PIB これだな https://github.com/Perfare/Il2CppDumper http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 10:40:01.23 ID:zpcI+G80 >>482 それはIL2CPPのコードじゃなくてビルド時のコードテンプレート。 >>483 それはIL2CPPのコードじゃなくてIL2CPPの成果物からメタデータを抽出するツール。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/16(火) 10:43:43.93 ID:CKnZrriP フォトナオープン化とかやばすぎて草 若き才能の原石×AIで無限コンテンツ生成からのメタバース来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:18:17.63 ID:j9rW8PIB >>485 FORTNITEってOSSになったのか? だとしたら普通にやべぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:19:13.75 ID:j9rW8PIB UnityでもGitHubに大量のOSSゲームあるけどFORTNITE並の大規模なゲームがOSS化はヤバい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:25:37.28 ID:j9rW8PIB >>485 AI無限生成とメタバースって何も関連性無いよな メタバースわかって無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/488
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