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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 05:00:48.81 ID:+8FD162U あぁゴミUEのことかw たしかにゴミだもんなぁwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 05:37:59.28 ID:HkLH/7B2 release(test)ビルドにしないと真の計測ができないとのことでreleaseビルド時のfpsの表示に手こずったわ UI表示するのに手こずったわw 今日はここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 13:30:33.07 ID:DkB/8ZjS 試しにUEインストしてみたが起動が糞遅い。プレイモードでもないのにファンがうるさい 空プロジェクトに新規C++クラスをコンパイルするだけでくっそ遅くてびっくり UIもぐちゃぐちゃで直感に反する作り、スクリプト追加するだけで手順がやたら多い。Unityなら右クリック終了 キャラに追従するカメラスクリプト書こうとしたらチュートリがこれってやばい。UnityならUpdate()に書いて終了 https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/PlayerCamera/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 13:38:02.54 ID:DkB/8ZjS カメラスクリプトでこれならデータベース、マップシステム、AI制御なんてもっと大変 さらに踏み込んで独創的なゲームシステムの実装なんて絶望的。これではテンプレゲーム止まりだ UEは甘い蜜で無知なゲーム開発志望者を引き寄せ屠殺するゲームエンジンなんだろう UEで億れるやつはUnityなら100億稼げるかもしれない。馬鹿だからUEを選ぶわけでそもそも億れないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 13:58:51.89 ID:KssLDG0A >>167 いや、遅いも何もUnityにはまだPCGに相当する機能はそもそも無いだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 21:41:56.32 ID:9B14pSr2 >>183 2項目目(substrate)って言ったよな? PCGとか全く必要性が感じねぇわ 単純にテレインのディテールペイントでいい Densityとかそれぞれ指定したらそれっぽいのが簡単にできるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 21:42:40.71 ID:9B14pSr2 >>181 >>182 ほんとそれな UE選ぶやつは本気でバカどもばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 21:46:06.10 ID:KssLDG0A >>181 「Updateに書いて終わり」って説明端折ってるだけじゃん。 ・プロジェクトを作成 ・プレイヤー用のC++クラスを作成 ・入力設定 ・コードの記述 ・アクタをレベルに配置 Unityでやっても大体一緒だろ。 アクターをクラスとして定義できるUEと違ってUnityはコンポーネントとプレハブの分離が絶対だから、 プレハブ作ってコンポーネント追加する手順の分Unityのほうが手数多いまである。 SpringArmコンポーネントはUnity標準には無いから同じ動作のもの作ったらコードの量も大して変わらんか、 下手したらUnityの方が多くなるんじゃね。 そもそもカメラ処理をUpdateに書くのがもうUnity初心者の実装。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 21:50:15.80 ID:9B14pSr2 >>186 C++より明らかにC#の方が記述少ないよお馬鹿さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 22:19:22.18 ID:KssLDG0A >>184 URL二個貼られてんだから「二項目目の記事」じゃなくて「二番目の記事の二項目目」って書けよ。 そしてStrataも結局Unityに同等の機能は無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:21:47.56 ID:k/frY/3p 色々と書き殴ろうとしたが、わざわざアホを相手しても意味ないわな ゲーム開発はみんな挫折する。UE厨はもっと勝てない 空っぽの頭でようやく理解した時にはもう遅い。そんなやつどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:28:49.30 ID:2fUcLQHj >>188 あるけど ディテールマップ知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:38:01.07 ID:2fUcLQHj HDRPのマテリアルサンプル開いて勉強してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 00:29:22.63 ID:q/bk/R+W 今年ってUnite2023あるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 01:55:07.00 ID:myl6/LEn >>192 https://www.youtube.com/watch?v=TCdylrU0lqI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 02:13:58.31 ID:FdIAi/gv HDRPで作ったSons of the forestは発売2ヶ月で売上100億越え 地面を彫って200万本の木を全て切り倒してクラフトできるシステムは Unityの実装の自由さ、開発効率をもってして実現できたものだろう UEを選ぶバカではいつまでも理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 03:47:09.47 ID:/iW5JQlL 作りたいものが作れればなんでもええがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:33:26.39 ID:oO46xgM5 >>193 バカかこいつ なんでGDCのしかもUnreal Engineの動画出してんだ? こんなキモい奴らしかいねぇの?Unreal Engine界隈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:34:28.19 ID:oO46xgM5 >>194 ほんまそれな 今忍術モンスターハンターをUnityのHDRPで作ってるけどUnreal Engineじゃ絶対できねぇだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 10:55:01.68 ID:XSWc5NIB >>190 ディテールマップはシェーディングモデルどころかマテリアルをレイヤー化する機能ですらない、 ただのUVスケールの違うテクスチャを重ねる機能だろ。 しかも、アルベドの彩度とノーマルとラフネスを一種類づつ追加するだけの限定的な機能だし。 そんなもんUE4のころからあったわ、マテリアルエディタに統合された自由度の高いやつが UnityがShaderGraphを作るよりはるか昔から。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 11:14:52.25 ID:XSWc5NIB Unityは実際UEと大分近いところまで来たのは事実だけど、発展途上なのもまた事実。 でも本体だけじゃ足りないものが多くても、それを賄えるくらいアセットが充実してるのだってUnityの努力があっての事。 足りないものはユーザーの努力か相応のお金を払って賄えばいいし、 コストを認めた上でUnityでしか得られないメリットを見出せばいいだけの話。 C#が理由でもいいし、単に自分が慣れてるとかでも十分。知識と経験も立派な資産だからな。 別にそれでUnityを選択することは誇ればいいし、脳死でUE勧めてくる人間、Unityを蔑む人間なんて無視すればいい。 でも中味のないUEの批判,コミュニティ全体の批判をするのは単純にもったいないぞ。 Zennの記事とか少しTwitterで話題になってたけど、Unity使ってるクリエイターも皆ドン引きだった。 せっかく半年Unity勉強して動画を上げたり記事を書くだけの継続力と行動力があるのにそれをこんなことでマイナスにするのは勿体ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:21:25.60 ID:039t4M+E 長文書くなら自分のブログでやってくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:44:48.54 ID:K1xx5R8S そもそもUnityのスレで他エンジンの話は要らん。専スレでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:53:04.16 ID:myl6/LEn 案の定、スケルタルメッシュやめてスタティックメッシュにしたらゲームスレッドの負荷が減った でスタティックメッシュでandroidで2000万ポリゴン試したら5fps つか、epicのアセット高品質過ぎておちおち草も生やせねぇw 木とか1本100万ポリゴンかよ まとめ5fpsだとカクカク感じるけど10fpsならなんとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:31:40.92 ID:AV0vnyH9 >>198 Substateもそれじゃん 何いってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:32:45.98 ID:AV0vnyH9 >>202 ゴミじゃんUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:35:33.72 ID:AV0vnyH9 >>199 UEはマジでアフィカス多いからね そんな奴らのいるコミュニティに属したくないのは事実だろ お前は中身のない人間から中身のないチュートリアル聞かされて嫌にならないの? 俺は嫌になるけど UEがチュートリアル動画出してないのも事実だろ アフィ活やる前にまず自分所の環境整備に勤しめよ そんなことやってるからUEは一生Unityに勝てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 12:41:45.39 ID:ox3+Cz+n プロ野球のスレ荒らすサッカーファンみたいになってるな 巣に帰れとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:42:23.34 ID:myl6/LEn とりあえず、LODsがついてるやつはモバイル向けやデスクトップ向けにminium LODセットすりゃいいのか つか、今のandroidデバイスの性能を漠然と把握して楽しめたので、しばらくモバイルの事は忘れて次にに進むぞ あれだよな映像製作の方にいっても面白そうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:47:00.73 ID:buwnKC/P 閑散としたUEスレと比べてUnityスレは平常運転だな 去年5が出た時の活況はどこにいったのか これこそUEが挫折者続出の屠殺エンジンである事を示しているのではないか これでゲーム作れねーじゃんと気付いた人がここにいるなら理解はできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 12:59:42.47 ID:AV0vnyH9 >>208 それな ゲームを作るためのエンジンじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:05:29.85 ID:AV0vnyH9 コミュニティも貧弱だから初心者の質問にまともに答えないんだろうなぁってことは容易に見通せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:10:21.12 ID:gVNeq94X >>208 競合ゲームエンジン叩きでスレを食い潰すのが平常運転? Unityスレはゲ製板でゲハ民ごっこやってるキチガイですってか? 冗談も大概にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:22:34.86 ID:AV0vnyH9 >>211 何いってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:35:35.00 ID:Y0rtqZMc 去年からスレ荒してるのはUE厨なのに被害者ヅラする惨めさに哀愁を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:50:16.12 ID:gVNeq94X >>213 荒らされてないだろ ゲハ民もどきのキチガイが現れるまでこのスレは平和だったんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:52:49.14 ID:AV0vnyH9 >>214 は? なんでUE基地がずっとUnityスレおるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:55:01.21 ID:Y0rtqZMc 平常運転を平和にすり替えて論点変えようとしているのがバレバレ。アホには付き合いきれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 13:57:59.38 ID:XSWc5NIB >>203 接写したときにメインテクスチャの解像度不足で現れるアーティファクトを誤魔化すために 追加のタイルテクスチャでアルベド、ノーマル、ラフネスの情報量を補完するのがディテールマップ。 Strataは異なるシェーディングモデルをレイヤリングできる機能。 例えば光の干渉や回折を伴う材質の上から別の塗料を重ねたような質感を再現できる。 機能も目的もまるで別物だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:59:00.63 ID:AV0vnyH9 >>217 UnityHDRPのマテリアルサンプル見てからいってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:05:23.16 ID:gVNeq94X >>216 このスレが荒らされてるって言い出したのはお前だろ 俺はお前に言ってるんぞ お前は平常運転がどうとか言ってないし 平和にすり替えた事実が存在しない 論点変えようとしてるのお前じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:16:13.22 ID:Y0rtqZMc 平常運転でご立腹って意味わからんな UEやりすぎると脳が焼き切れるのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:50:47.43 ID:5XcB15l9 >>217 詳しいなあ 横からだけど、勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:58:34.15 ID:myl6/LEn だな、一人だけUEとUnity両方に詳しそうなプロがいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:38:39.71 ID:NXUOBu8E >>221 いやならんだろ HDRPのマテリアルサンプル見たほうがよっぽど勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:39:58.93 ID:NXUOBu8E >>222 これでプロだと思えるの頭お花畑で笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:37:27.08 ID:myl6/LEn テキスチャストリーミングについてざっと読んでみた 今は詳細に入らなくてもOkやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:51:34.95 ID:myl6/LEn ミップ、ミップマップはテクスチャーのLODみたいなもの なるほど フォリッジで大量に生やしてみたけどデフォルトだとコリジョンが無効にされてすり抜けるのな いくら高精細の樹木生やしても、地面が市松模様だとリアルに見えないから 地面さっさとどうにかしたいんだけ グラスツールとランドスケープマテリアルがムズい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 20:40:32.20 ID:NXUOBu8E >>226 これやれ >>161 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 21:15:34.22 ID:XSWc5NIB >>226 ミップマップについて一応補足。 ミップマップは単純な負荷の軽減以外にもう一個重要な役割があって、 例えば網戸をミップマップ無しのテクスチャ1枚で表現したとするじゃん。 カメラが近いうちは大丈夫なんだけど、カメラが遠くなっていくとチラついたり、消えたりするようになる。 モニター上で横幅100pxのサイズで映る距離に網戸があったとして、その網戸に張られてるテクスチャの横方向の解像度が1000pxだとする。 そうすると実際に画面に表示する時にテクスチャから拾われて画面に出る情報は1/10しかないことになる。 これが運悪く網戸テクスチャの透明部分ばっかりだと全く見えない状態になるし、逆に真っ黒になることも考えられる。 でも実際の網戸は遠くから見ても消えたり不透明になったりはせず、半透明みたいな見え方をするじゃん。 つまり綺麗に縮小するには単純に間引くんじゃなくて近いピクセルの色同士を混ぜて情報が消えないようにする必要があるのね。 この綺麗に縮小する処理は遅いので、事前に縮小した画像を何枚か作っておいて描画時に切り替えて使っちゃおうっていうのがミップマップ。 なのでメッシュのLODは無くても負荷が上がるだけで見た目に悪影響が出ることはすくないけど、 ミップマップは切ると汚くなるケースもあるってとこだけ注意してね。 どのエンジンでも基本は意図的に切ったりしない限り自動設定でいい感じになってくれてるとは思うけど、 距離が遠い時に細かいディテールが潰れたり、チラつくような事が起きたらミップマップの設定を直してみるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:30:37.37 ID:myl6/LEn ありがとう 画像の縮小に関しては単純な二アレストネイバーとか線形補間で一度に半分未満とかに縮小すると縞模様とかアーティファクト出るんだよね そこら辺で面積平均法とか実装したことあるからイメージはつくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 07:08:11.76 ID:DGyjaAb6 UEスレ帰れよ そういうところがUEのコミュニティは貧弱と言われる所以では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 10:58:18.80 ID:DGyjaAb6 プロビルダーってほんとなんでもできてすげーなってなるよな UV展開もできるし https://youtu.be/IeUNvMAA84k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 19:42:23.50 ID:4awMjK9D https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/shx6ku/engines_used_in_the_most_popular_steam_games_of/ Unity多いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 22:22:17.61 ID:QJqBM/Za Unityは開発者よりだからね そりゃ使う人多いのも納得 UEはアフィカスより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 11:41:41.90 ID:uWd1io4d UEの強みはオープンソースだから改変出来るところ。 逆に言うとその域に達してない小規模開発だと 画質に差が出るところまで作り込まれることはないから 開発のしやすさとネット上の情報量でUnityに軍配があがる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 11:43:44.82 ID:vqBOrQ5Y 奇麗ってだけで差別化できたらさぞかし楽なんだがなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 12:00:19.72 ID:26VMBnga >>234 改変ってwww ならRE EngineはUnityによって作られてるって言っても過言じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 12:04:01.37 ID:26VMBnga エンジン内部まで改造したらそれもうUEじゃなくて別のゲームエンジンなんよw エディター拡張ならすでにUnityでも出来てるしそれこそGDCでこういう拡張機能使ってゲーム作ってますって紹介動画も出てるでしょ レンダーパイプラインもスクリプトで変更できるようになってるからスクリプタブルレンダーパイプラインって言うわけで OSSだから優れてるとか言ってるやつ頭悪いとしか思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:28:59.29 ID:IALH+nse タイルマップツールで0.5四方のタイルを扱えないのどうにかならない? ピクセルパーユニットを半分にすればいい話なんだけど今更変えたくないんだよ😢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 19:40:40.09 ID:uWd1io4d >>236 エディタ拡張とかスクリプトとかパイプラインとか ちょっと揚げ足取りが低レベルで反応に困るが... あんまり他人を馬鹿呼ばわりしないほうがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 21:28:47.83 ID:26VMBnga >>239 内部いじるならそれはUEじゃないって言葉見えるかカス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 22:32:44.78 ID:lgWW9Etl MAUI君は心にゆとりなさすぎだろ 負の感情に支配されてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 23:56:02.90 ID:26VMBnga >>241 UEにアフィカスが多いのが悪い 俺は昔からアフィカスに容赦ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 06:51:26.90 ID:0+XgwU48 ライブラリ弄らないと実現出来ない機能の実装経験のない、新人かあるいはアマチュア発言なんだろうな UEをベースにして、都合の悪い仕様、あるいは現状だと実現出来ない仕様を実装するためにソースに手を入れるのは仕事なら普通にやることだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 08:19:05.37 ID:7Hc3VfCS >>243 だからエンジンのソース書き換えたらそれUEじゃねぇだろ アホかよ エンジンのソース書き換えるということは再ビルドするということだぞ? それGitCloneして新しいゲームエンジン作ってるのと何ら変わらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 08:19:38.08 ID:7Hc3VfCS それならUnityベースのRE Engineとなんら変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 08:59:45.86 ID:ErBAth4g RE EngineがUnityベースってどこ情報? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 09:05:17.26 ID:7Hc3VfCS >>246 IL2CPPって知ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 09:21:33.70 ID:7Hc3VfCS これでも見てなさい https://github.com/kasicass/blog/blob/master/3d-reengine/2021_03_10_achieve_rapid_iteration_re_engine_design.md http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:15:11.98 ID:0+XgwU48 >>244 あぁうん、手を入れたらUEじゃなくて、UEベースの別のエンジンになる、というのはその通りだと思うけど 別のエンジンになった所で元がUEから出発なんだし、UEの利点として数えるのは間違ってなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:21:30.96 ID:+OI049vR >>249 UEではないじゃんって言ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:35:20.52 ID:6XwTljCd 10月からステマ出来なくなるけどインフルエンサー頼みのUEはどうすんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 15:38:48.74 ID:SLSSwzKv forkして改造をUEの利点と定義するかしないかは好きにしてもろて、それはさておきホヨバースもどうやってんのか知らんけどUnityの非公開ネイティブ部分書き換えてるよ dllフックだと思うけどそこまでするのかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 15:40:41.37 ID:IlMu7uar >>248 いや、REのIL2CPPとUnityのIL2CPPは普通に別物じゃが... 機能を端的に示した安直な名前故に被ったってだけの話で 前にGDCのノーティドッグの講演の質疑応答の時にRigidbodyって単語に反応して 「Unity使ってるんですか?」って聞いてた外国人ニキがいたのを思い出したわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 16:23:09.13 ID:WXKgWtlK enterpriseプランにカスタムソリューションってのがあるみたいだけどそれでなんかやったんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 17:21:38.61 ID:16zjdnTB UE信者の負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 20:40:38.00 ID:SLSSwzKv >>254 俺へのレスだよね? そんなのがあったのか、弱小だから知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 22:41:55.34 ID:+cgWMrSF どうぶつの森Unityなんだな 今UniRxで格ゲーのコマンド入力ができないか調べてたらNeueさん(サイシャープの社長)がどうぶつの森でのUniRxの採用ありがとうございますって呟いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 22:45:28.63 ID:+cgWMrSF 格ゲーコマンドの実装にUniRx使うかC#標準のReactiveX使うか迷ってる 最近とりスープさんが現在だとC#のRXが使えるから無理してUniRx使わなくてもいいみたいな記事書いてるけどどうなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 23:06:52.71 ID:/Te7PZVz ChatGPTで全て解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/259
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