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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 10:19:48.98 ID:wYfB3W35 >>53 よくあるやつね probuilderにもこれっぽいのあるから、使ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/55
262: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 13:34:44.98 ID:4mBGhhe7 >>261 ありがとうございます!!参考にさせていただきます。 がああ...やっぱりHLSLを勉強することになるのか。ハードル高そうだけど頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/262
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 14:42:59.98 ID:NZSCknk1 レイキャストもデバッグドローも長さの1はワールドのtransformの1の長さで基準は同じ。 結果が違うなら、それぞれへの値の渡し方か、結果を確認する方法の方にミスがあるんだと思う。 空のシーンでも作ってその部分だけ記述してテストしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/281
380: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 18:00:17.98 ID:DJepy6/o >>379 どうも フィールドでやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/380
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 20:55:09.98 ID:8vbifLqe 図星つかれてブチギレすぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/418
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 19:55:34.98 ID:gBSo1FaA >>475 他のスクリプトに差し替えたいことがあるからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/478
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 12:44:53.98 ID:Jl06dN7N UABEの質問ってここでいいですか? 他の場所があれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/709
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 22:38:02.98 ID:aVPjloH8 ここに詳しく https://qiita.com/yokotate/items/adcb307fd4635246e441 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/725
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 06:35:10.98 ID:7Wc5CIok >>766 ありがとう!!理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/769
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 09:50:05.98 ID:l8rCftdk >>790 megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/795
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 21:21:03.98 ID:S8SQGZCk >>832 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/840
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