[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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55: 2022/09/25(日)10:19:48.98 ID:wYfB3W35(1/7) AAS
>>53
よくあるやつね
probuilderにもこれっぽいのあるから、使ってみる
262: 2022/10/10(月)13:34:44.98 ID:4mBGhhe7(4/5) AAS
>>261
ありがとうございます!!参考にさせていただきます。
がああ...やっぱりHLSLを勉強することになるのか。ハードル高そうだけど頑張ります。
281: 2022/10/11(火)14:42:59.98 ID:NZSCknk1(1/2) AAS
レイキャストもデバッグドローも長さの1はワールドのtransformの1の長さで基準は同じ。
結果が違うなら、それぞれへの値の渡し方か、結果を確認する方法の方にミスがあるんだと思う。
空のシーンでも作ってその部分だけ記述してテストしてみたら?
380: 2022/10/22(土)18:00:17.98 ID:DJepy6/o(6/6) AAS
>>379
どうも
フィールドでやります
418: 2022/10/25(火)20:55:09.98 ID:8vbifLqe(1/2) AAS
図星つかれてブチギレすぎて草
478
(2): 2022/10/27(木)19:55:34.98 ID:gBSo1FaA(5/6) AAS
>>475
他のスクリプトに差し替えたいことがあるからです
709: 2022/11/04(金)12:44:53.98 ID:Jl06dN7N(1) AAS
UABEの質問ってここでいいですか?
他の場所があれば教えてほしいです。
725: 2022/11/06(日)22:38:02.98 ID:aVPjloH8(2/3) AAS
ここに詳しく
外部リンク:qiita.com
769: 2022/11/11(金)06:35:10.98 ID:7Wc5CIok(1/6) AAS
>>766
ありがとう!!理解
795
(2): 2022/11/13(日)09:50:05.98 ID:l8rCftdk(1/2) AAS
>>790
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね

また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね

コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね

アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか
840
(1): 2022/11/15(火)21:21:03.98 ID:S8SQGZCk(5/5) AAS
>>832
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