[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 17:28:16.91 ID:U2dNlDNB >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/2
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 17:21:55.91 ID:v5YGmdXM 問題ない 外部ソフトを複数必要とするモデリングなんかと比べてエフェクトは比較的Unityだけで完結しやすいから敷居も低くて安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/71
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 11:53:43.91 ID:j/BiAEW3 スクリプト名は取れたと書いてあるように見えるけど気のせいなのかな 一旦ログでスクリプト名確認して GetComponent<スクリプト名>でダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/96
207: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/07(金) 20:52:07.91 ID:ptVpBhge https://nosystemnolife.com/unity_raycast/ このサイトを参考にしているのですが、 private bool isGrounded() { RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.6f, groundLayer); return raycastHit.collider != null; } というようにisGroundedメソッドで包まないと上記のエラーになるのです isGroundedメソッドが存在しないという意味のエラーではないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/207
233: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 17:17:16.91 ID:79dwM95h >>229 ◯ ・クラス ー変数 ー関数 ー関数の内容 × ・クラス ー関数の内容 例 ◯ ポケモン ー技 ー技の内容 × ポケモン ー技の内容 ←なんの技? 技を定義することで何回も技が使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/233
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 18:12:49.91 ID:phxiZASO てか計算しなくて状態を持ってればいいだけのような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/451
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 10:27:22.91 ID:Mb1soW9V まぁバグは本人が意識出来てる動作と実際の計算が異なる事で発生する 人為的なミスなので死角からハリセンが飛んでくるのに近い https://ideone.com/JZNPgr velocityはプロットすると分かるが収束するまで結構暴れるからOnCollisionEnter2D一択だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/458
467: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 14:19:47.91 ID:n9F1DQle >>466 雑談スレのおっさんは巣に帰れっていってんじゃん はっきり言って気持ちわりーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/467
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 20:03:40.91 ID:3+ePgOaN >>473 まずisHitToGround()が上昇=falseでないとjumpingCountResetでコケる 3→2→3が無限ループして進まない falseにするとセットでswitch文のisHitToGroundと矛盾するので外しておく 第二にcountがfloatだとfloatの1f==1f...2f==2f...etc は成立する保証がなくなる 1fと言っているのは1.000001などの近似値である可能性があるので==演算子による比較が出来ない。 即ちfloatのswitch文は正常に動作する保証がないので運が良ければ動くかもしれないし悪ければダメかもしれない 結局こう直せば動く事は動く https://ideone.com/jvMB27 最初はチュートリアルなどで実際に動作するスクリプトを変更して どこを変更したら動かなくなるのか1つ変更しては実行して 変更と実行を1対1で原因と結果を理解する必要がある あととにかく確認を確実にする そもそも事実関係を確認せずに予想で動いて動かないとか 酷い目にあってるのだから、確認出来ている事と確認出来てない事をちゃんと分類して 何が分かっていて何が分かってないのか把握するように努めよう 分からない事が駄目なのではなく、放置したり誤魔化したりするのが問題なのであって そういう誠実さを自分にも相手にも持った方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/482
540: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 18:06:19.91 ID:kXiMvjC/ >>512 わりぃ 他のまともな初心者と比べて一発で区別できるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/540
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s