[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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2: 2022/09/18(日)17:28:16.91 ID:U2dNlDNB(1) AAS
>>1
71: 2022/09/25(日)17:21:55.91 ID:v5YGmdXM(1) AAS
問題ない
外部ソフトを複数必要とするモデリングなんかと比べてエフェクトは比較的Unityだけで完結しやすいから敷居も低くて安心
96
(1): 2022/09/28(水)11:53:43.91 ID:j/BiAEW3(1) AAS
スクリプト名は取れたと書いてあるように見えるけど気のせいなのかな
一旦ログでスクリプト名確認して
GetComponent<スクリプト名>でダメなのか?
207
(2): 2022/10/07(金)20:52:07.91 ID:ptVpBhge(3/4) AAS
外部リンク:nosystemnolife.com
このサイトを参考にしているのですが、
private bool isGrounded()
{
RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.6f, groundLayer);
return raycastHit.collider != null;
}
省2
233: 2022/10/08(土)17:17:16.91 ID:79dwM95h(1) AAS
AA省
451: 2022/10/26(水)18:12:49.91 ID:phxiZASO(3/3) AAS
てか計算しなくて状態を持ってればいいだけのような
458
(1): 2022/10/27(木)10:27:22.91 ID:Mb1soW9V(1) AAS
まぁバグは本人が意識出来てる動作と実際の計算が異なる事で発生する
人為的なミスなので死角からハリセンが飛んでくるのに近い
外部リンク:ideone.com

velocityはプロットすると分かるが収束するまで結構暴れるからOnCollisionEnter2D一択だろうね
467
(1): 2022/10/27(木)14:19:47.91 ID:n9F1DQle(2/3) AAS
>>466
雑談スレのおっさんは巣に帰れっていってんじゃん
はっきり言って気持ちわりーよ
482
(3): 2022/10/27(木)20:03:40.91 ID:3+ePgOaN(1/2) AAS
>>473
まずisHitToGround()が上昇=falseでないとjumpingCountResetでコケる
3→2→3が無限ループして進まない
falseにするとセットでswitch文のisHitToGroundと矛盾するので外しておく

第二にcountがfloatだとfloatの1f==1f...2f==2f...etc は成立する保証がなくなる
1fと言っているのは1.000001などの近似値である可能性があるので==演算子による比較が出来ない。
即ちfloatのswitch文は正常に動作する保証がないので運が良ければ動くかもしれないし悪ければダメかもしれない
省10
540: 2022/10/28(金)18:06:19.91 ID:kXiMvjC/(2/2) AAS
>>512
わりぃ
他のまともな初心者と比べて一発で区別できるわw
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