[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:53:06.89 ID:RomXnlKE レスありがとうございます 確かにForwardの処理ではありますがシーンを明るくすることが目的ではなくTransparentで地面に貼り付けているという感じのためDefferedではなくForwardのまま行っています (また、Defferedシェーダーにして本当にシーンを照らす場合どこで何をとって階調数を減らす処理を書けばいいのか自分で調べてもよく分からず……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/18
128: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 18:07:14.89 ID:2YyOxdra >>126 FPS落ちた時にそういう事を気にするならtime.deltatime使って正確な移動速度をvelocityに入れるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/128
324: 野球マン [sage] 2022/10/16(日) 12:31:48.89 ID:Lv1h9WmN >>322 >>323 まぁ大体そんな感じだと思うけど状態遷移、つまり「今はジャンプ中」とか 「今は攻撃中」みたいに状態を変えるコードが書きたければ playmakerやboltなどのステイトマシンを使う方法がある 俺はそれらが使いこなせないからswitch文で書いてるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/324
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 01:32:14.89 ID:phxiZASO チュートリアルにもローグライクあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/433
447: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 17:49:00.89 ID:b6AX5R9p >>441 ジャンプした直後にjumpingCountReset関数で3に戻っているのはなぜでしょうか?接地していないから戻っていないはずですが、、、。 あと、ジャンプのカウントはswitch使わないとしたらどう管理するのがセオリーなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/447
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 10:15:07.89 ID:F2BrEiHu あ、codeでも変数ウォッチとメモリの値書き換えできるのな 一体どこから動作中の内部のメモリ情報を抜き出して解析してると思ってたんだろうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/513
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:01:17.89 ID:F2BrEiHu >>520 >「Unity」について語る場所であって >「人」を語る場所ではないという意味です それ貴方の感想ですよね? どこかに記述があり定義されていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/521
580: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/30(日) 13:17:53.89 ID:rYl1Gj5Q だからここにたどり着くんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/580
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:33:57.89 ID:9/hp/zuf なんでらこんな匿名掲示板、世間一般とかリアルの事情もちこんでくんだか(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/611
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:59:32.89 ID:sxchotJG >>635 全くそのとおりだと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/640
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:02:26.89 ID:Y/dp9iiW /\ . l \ . (/\ \ 彡 \ \彡⌒ ミ くそがあああああああああああああ 彡 \ (´;ω:`)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (/ ヽ) | | ミ 彡 .| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/644
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:05:42.89 ID:IuAwxuoE >>626 アセットおじさんじゃなく、AIおじさんだぞ 少し上の質問で突然AIに振ったの見て、怪しくは感じてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/646
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 12:58:12.89 ID:erbRcJCO >>797 プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる 一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない 企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/798
843: 弟子 [sage] 2022/11/16(水) 18:46:16.89 ID:+yGiP3W5 >>836 コードエディターで文字検索してその所をコメントにしてもいいよ とりあえずSS撮るだけならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/843
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 03:06:30.89 ID:5XSEyAfL >>911 なんでchromeとかdiscordが出てくるのかわかんないけど、UnityEditorでanimatorにフォーカスあるときにAキー押すと全体表示できるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/928
991: 弟子 [sage] 2022/11/26(土) 18:17:04.89 ID:QqorcvPR ほれ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/991
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s