[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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18: 2022/09/19(月)18:53:06.89 ID:RomXnlKE(1/3) AAS
レスありがとうございます
確かにForwardの処理ではありますがシーンを明るくすることが目的ではなくTransparentで地面に貼り付けているという感じのためDefferedではなくForwardのまま行っています
(また、Defferedシェーダーにして本当にシーンを照らす場合どこで何をとって階調数を減らす処理を書けばいいのか自分で調べてもよく分からず……)
128: 2022/10/01(土)18:07:14.89 ID:2YyOxdra(2/3) AAS
>>126
FPS落ちた時にそういう事を気にするならtime.deltatime使って正確な移動速度をvelocityに入れるしかないな
324
(1): 野球マン 2022/10/16(日)12:31:48.89 ID:Lv1h9WmN(1) AAS
>>322
>>323
まぁ大体そんな感じだと思うけど状態遷移、つまり「今はジャンプ中」とか
「今は攻撃中」みたいに状態を変えるコードが書きたければ
playmakerやboltなどのステイトマシンを使う方法がある
俺はそれらが使いこなせないからswitch文で書いてるけどな
433: 2022/10/26(水)01:32:14.89 ID:phxiZASO(2/3) AAS
チュートリアルにもローグライクあるよ
447
(2): 2022/10/26(水)17:49:00.89 ID:b6AX5R9p(3/4) AAS
>>441
ジャンプした直後にjumpingCountReset関数で3に戻っているのはなぜでしょうか?接地していないから戻っていないはずですが、、、。
あと、ジャンプのカウントはswitch使わないとしたらどう管理するのがセオリーなんでしょうか
513: 2022/10/28(金)10:15:07.89 ID:F2BrEiHu(2/6) AAS
あ、codeでも変数ウォッチとメモリの値書き換えできるのな
一体どこから動作中の内部のメモリ情報を抜き出して解析してると思ってたんだろうな?
521
(1): 2022/10/28(金)11:01:17.89 ID:F2BrEiHu(5/6) AAS
>>520
>「Unity」について語る場所であって
>「人」を語る場所ではないという意味です
それ貴方の感想ですよね? どこかに記述があり定義されていますか?
580
(2): 2022/10/30(日)13:17:53.89 ID:rYl1Gj5Q(1) AAS
だからここにたどり着くんだろ
611
(2): 2022/10/30(日)18:33:57.89 ID:9/hp/zuf(6/7) AAS
なんでらこんな匿名掲示板、世間一般とかリアルの事情もちこんでくんだか(笑)
640: 2022/10/30(日)23:59:32.89 ID:sxchotJG(7/7) AAS
>>635
全くそのとおりだと思いますよ。
644: 2022/10/31(月)00:02:26.89 ID:Y/dp9iiW(3/7) AAS
AA省
646
(1): 2022/10/31(月)00:05:42.89 ID:IuAwxuoE(1/4) AAS
>>626
アセットおじさんじゃなく、AIおじさんだぞ
少し上の質問で突然AIに振ったの見て、怪しくは感じてた
798: 2022/11/13(日)12:58:12.89 ID:erbRcJCO(2/2) AAS
>>797
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね
843
(1): 弟子 2022/11/16(水)18:46:16.89 ID:+yGiP3W5(1) AAS
>>836
コードエディターで文字検索してその所をコメントにしてもいいよ
とりあえずSS撮るだけならね
928: 2022/11/21(月)03:06:30.89 ID:5XSEyAfL(1) AAS
>>911
なんでchromeとかdiscordが出てくるのかわかんないけど、UnityEditorでanimatorにフォーカスあるときにAキー押すと全体表示できるでしょ
991: 弟子 2022/11/26(土)18:17:04.89 ID:QqorcvPR(1/2) AAS
ほれ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
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