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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 11:54:30.85 ID:y1Wbn+Sf >>23 やってみて上げていただいた画像のようにできました ただなるほど床の下部分までどうしても描画されてしまうようですね…… 数学は苦手ですがしばらく行列とにらめっこして参考サイトのグラフの理解に徹することにします 長々とありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/26
50: 野球マン [sage] 2022/09/24(土) 16:19:19.85 ID:IawOxiwm ホワイトボックスってモック用の地形のことかな? もしそうならProBuilderというシステムがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/50
127: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/01(土) 18:03:16.85 ID:1cJxeu9Q >>126 addforce = 押されるような感じで動く、マリオ寄り velocity = すぐ動けるが代入されなくなった時に摩擦の抵抗も受ける、カービィ寄り Translate = 物理特性を一切受けない、魔界村寄り 好きなの選べ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/127
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 13:42:31.85 ID:/HZVSZm5 もし>>261のような話でないのなら申し訳ない ただこちらのような>>257球の下半分が黒くなっているのは上半分のグラデーションと同じことをしてこうなっているため 下半分のみをどうにかするということは難しいと思われます 一応陰を描くための-1~1の内積の結果を0~1にして調整すればおそらくいい感じに調整しやすいのではないかと思います https://dl.dropboxusercontent.com/s/eminfcc27qq4s7f/2022-10-10%2013-40-21.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/263
271: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/11(火) 10:05:04.85 ID:KW5vQeqF raycastの可視化は出来ないのでしょうか? bool isHitToGround() { RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.2f, groundLayer); return raycastHit.collider !=null; } 0.1fという長さだと検知せず、1fとすると検知します。 オリジンからレイが出ていると思うので、こういう結果なのでしょう。 しかし、drawrayで可視化する場合は0.1fで十分な長さのレイになります。 実際に出ている光線の長さがわからないのですが、どうしたらいいものでしょうか。 Debug.DrawRay( transform.position, Vector2.down + new Vector2(0, -0.1f),Color.red,0.1f/*長さ*/ ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/271
288: 野球マン [sage] 2022/10/12(水) 00:01:14.85 ID:JKWk9lrO >>287 今まで使ってきて重くなったことはない ただ気をつけないといけないのはアニメ動作中にシーンを移動すると警告が出る 俺はそれを避けるためにシーンが終わる時に動作してそうなトゥイーンを 変数に入れてシーンが終わる時にkillしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/288
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 19:21:51.85 ID:GDqTCPrY Unityのスクリプトリファレンスに引数としてDirectionをくださいねって書いてあったら 中で正規化してくれてるかもしれないけど基本的に正規化した方向ベクトルを入れてあげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/300
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 22:09:10.85 ID:4ztAREYl >>416 世の中なんにでも限度というものがあってだな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/420
427: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 01:01:09.85 ID:8WC+Jm0M unityでゲームはつくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/427
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 13:59:54.85 ID:9/hp/zuf >>584 コマ送りという機能はないけど、おっしゃる通りステップ実行で1行づつ動かせるかと思います あとは、アニメーションとかモーションとかでコマ送りでっポイ機能があっかたと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/592
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 16:41:10.85 ID:/r9ZIjOM >>602 ID:1tmrBAst もしかしてと思って、必死チェッカーで見たら、ふざけたコテで RPG製作?とかリリースするのにサイト立ち上げとかsteamがなんちゃら言ってて 1日のレス見ただけでヤベェ奴って理解した 3段ジャンプはどこ行ったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/605
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:36:19.85 ID:HDOBmw9y >>620 な?ほらコイツ荒らしやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/621
678: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 05:39:20.85 ID:kcW05wAt >>674 了解 動けばいいですもんね ゲームの場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/678
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 09:44:12.85 ID:vVjHDFof >>678 コードの場合は最初は 動けばいい でいいけど、慣れてきたらリファクタリングして見易く、分かりやすくしたほうがいいです 後で修正や改修する際に楽になりますので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/682
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 10:43:31.85 ID:Ph2LriWa screentoworldpoint関数の2dにおける使い所はなんでしょうか? 2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/863
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 00:24:25.85 ID:kaFnwvKi 読んでて我慢できずに苦言いわせてもらうわ 何か作ったのか?聞かれて、作ってます。はヤバイよ 散々質問して返ってきた答えに、適当に〜も舐めてんのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/908
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 17:58:52.85 ID:Lm6vkF93 そもそも 検索すりゃいくらでもコード出て来るっしょ https://futabazemi.net/unity/lookat-player http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/972
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