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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 11:19:24.84 ID:T+M8Kfi6 >>169 ギズモってプレイモード時の設定なんですね、、、ここが見切れていました、、、 見切れている場合、スクロールするような設定にならないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/172
202: 野球マン [sage] 2022/10/06(木) 23:01:20.84 ID:igp4ze1j 「関数化」という謎のワードを使ってることから考えて自己流のスクリプトを 勝手に作ってる可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/202
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 12:10:37.84 ID:NLczHzMZ テザリングってデータ量大丈夫なんかそれ ネット環境どうにかするのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/743
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 14:34:51.84 ID:YQbgbWMf unityでビルドは成功したましたが、開始地点となるシーンはどこで設定するんでしょうか ちょっと調べ方が分からないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/765
844: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 18:54:01.84 ID:iyVqCbIW >>843 なるほど Unity始めたばかりでコードには触れてなかったですが試してみます ダメならプロジェクト立ち上げ直して頑張ります ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/844
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 15:59:19.84 ID:/xrZPahH その元コテもらった回答の内容に全く関係ない返ししてるのよく見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 16:11:38.84 ID:wPnKn+MZ >>964 よう分からん…(わりぃ>952見てなかったわ) 2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/965
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 21:56:02.84 ID:H2ogt3va ほ~ら、早く基本システム開発してパクらせてやれよ 質問の名目なら外注しなくてもタダでパクれんだろ? お得やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/984
996: 弟子 [sage] 2022/11/27(日) 00:07:42.84 ID:a0U3xKz5 >>994 ざまぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/996
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