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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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79: ワナビー2024 [] 2022/09/26(月) 06:24:23.83 ID:rMEK9aK6 ↑私はワナビー2024です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/79
144: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 14:30:24.83 ID:hZnC9pI6 >>142 対策法は見つかったんですが、根本的なところでハードの性能不足なのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/144
148: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 17:37:36.83 ID:hZnC9pI6 >>147 あ、いや 対策法というのはunity エディタに戻ったときのコンパイルについて 接地判定は今やってます rayだと崖に達したときに接地しないので、スプライトを足元に置いてます 2dオブジェクトだとonTriggerStay2Dじゃないとだめなんですね 多分 これは動きました 不確実というのはどういうことですか? overlapやってみますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/148
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 06:30:17.83 ID:M8BFNy0G あとは根気よくブロックを置いていくか 色々ツールを使って楽して置いてくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/185
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/22(土) 16:25:51.83 ID:Zr+BOUcM 何番目の子かが決まってればそれで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/375
408: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 14:16:38.83 ID:sgdVEix0 三段ジャンプなら範囲で撮る必要ないくらいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/408
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 16:15:02.83 ID:P3m0PTxO そういうもんと諦めよう そういうもんなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/694
852: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 23:29:46.83 ID:RZwggk2r その2つは入れました 有料で必須のものってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/852
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 06:54:42.83 ID:A7wh9d7S ワイロを払えば答えて貰えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/935
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 20:05:35.83 ID:TL4qohgt 安定のレベルデザイン君で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/953
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 23:42:04.83 ID:3lzEhXGS 奴隷サボってんなよ はよ代行しろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/990
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