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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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149: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 17:50:26.81 ID:hZnC9pI6 >>145 しらべたらonTrigger系にはスリープモードなんてあるようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/149
153: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 18:50:36.81 ID:hZnC9pI6 >>151 いや、使ってないっすよ(´・ω・`) 使ってみますが、四角形状じゃない場合崖の判定とかどうします? レイを2つ飛ばして四角っぽくする方法を考えてますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/153
210: 野球マン [sage] 2022/10/07(金) 21:23:49.81 ID:pQiysvFS >>207 それUpdateの中でisGround関数を呼び出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/210
252: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 23:03:40.81 ID:zwhtvTBS 質問です 3DオブジェクトのSphereを出すと、どうしても下部に影が生まれてしまいます。 この影をなくすことはできないでしょうか。ShaderGraphでEmissionを使うのでUlitは使わない方向でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/252
254: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 23:57:48.81 ID:PB8Ex9D2 https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8 こういうのってUnityだったらマウスポチポチして初級者スクリプトで作れたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/254
266: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 17:54:01.81 ID:c5dh7Ys/ すみません rayとraycastの違いはなんでしょうか? raycastを使えばrayは必要ないように思うのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/266
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 14:38:31.81 ID:u6ZxnSwp たれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 15:10:42.81 ID:4iFfIKI+ >>407 余剰演算子でそんなやり方あるんすね カウント管理に使えますかね >>409 まあそうします 特定のタイミングでリセットすればいいだけなので 仕様にこだわりすぎてもッ完成しなくなりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/413
452: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 19:33:02.81 ID:b6AX5R9p >>448 な、なるほど そこは気づかなかったです キャラのコリジョンから都合よく1pxだけ伸ばすなんてこのしないですもんね。 ベロシティが+値の場合を上昇とみなして見ますが。他のやり方はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/452
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:52:08.81 ID:sxchotJG まあ向こうも荒れたら誘導url貼った>>617に責任とってもらおう(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/634
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 17:43:11.81 ID:/KR1wvDk 必死みてみろよ コイツ>661をヨシヨシした連中は腹を切れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/664
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 13:58:32.81 ID:/6VXJS50 >>686 positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/692
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:46:35.81 ID:YDWkhsXP >>728 了解です updateを止めないのは、ポーズしたあと、プレイに戻るための仕組みなのかなと考えてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/729
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 13:56:10.81 ID:jmVkJdm+ >>785 俺これ使ってる https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-backup-pro-98711?locale=ja-JP 色々試したけどこれが一番使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/786
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 18:35:30.81 ID:Ph2LriWa >>873 >>873 Orthographicの場合はワールド座標もスクリーン座標も同じ位置ですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/875
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 03:00:09.81 ID:fAW7l5O3 普通の人は健常者しか見た事ないから、人外の常識を持つ異界の生物との 関わり方なんて知る訳ねえだろ 冗談は顔だけにしとくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/926
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