[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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149: 2022/10/03(月)17:50:26.81 ID:hZnC9pI6(4/5) AAS
>>145
しらべたらonTrigger系にはスリープモードなんてあるようですね
153(2): 2022/10/03(月)18:50:36.81 ID:hZnC9pI6(5/5) AAS
>>151
いや、使ってないっすよ(´・ω・`)
使ってみますが、四角形状じゃない場合崖の判定とかどうします?
レイを2つ飛ばして四角っぽくする方法を考えてますが
210(1): 野球マン 2022/10/07(金)21:23:49.81 ID:pQiysvFS(3/5) AAS
>>207
それUpdateの中でisGround関数を呼び出してる
252(1): 2022/10/09(日)23:03:40.81 ID:zwhtvTBS(1) AAS
質問です
3DオブジェクトのSphereを出すと、どうしても下部に影が生まれてしまいます。
この影をなくすことはできないでしょうか。ShaderGraphでEmissionを使うのでUlitは使わない方向でお願いします。
254: 2022/10/09(日)23:57:48.81 ID:PB8Ex9D2(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのってUnityだったらマウスポチポチして初級者スクリプトで作れたりするの?
266: 2022/10/10(月)17:54:01.81 ID:c5dh7Ys/(1) AAS
すみません
rayとraycastの違いはなんでしょうか?
raycastを使えばrayは必要ないように思うのですが。
412: 2022/10/25(火)14:38:31.81 ID:u6ZxnSwp(1) AAS
たれw
413: 2022/10/25(火)15:10:42.81 ID:4iFfIKI+(4/4) AAS
>>407
余剰演算子でそんなやり方あるんすね
カウント管理に使えますかね
>>409
まあそうします
特定のタイミングでリセットすればいいだけなので
仕様にこだわりすぎてもッ完成しなくなりそうですね
452(1): 2022/10/26(水)19:33:02.81 ID:b6AX5R9p(4/4) AAS
>>448
な、なるほど
そこは気づかなかったです
キャラのコリジョンから都合よく1pxだけ伸ばすなんてこのしないですもんね。
ベロシティが+値の場合を上昇とみなして見ますが。他のやり方はありますか?
634: 2022/10/30(日)23:52:08.81 ID:sxchotJG(6/7) AAS
まあ向こうも荒れたら誘導url貼った>>617に責任とってもらおう(笑)
664: 2022/10/31(月)17:43:11.81 ID:/KR1wvDk(1) AAS
必死みてみろよ
コイツ>661をヨシヨシした連中は腹を切れ
692(1): 2022/11/03(木)13:58:32.81 ID:/6VXJS50(1) AAS
>>686
positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる?
729: 2022/11/07(月)17:46:35.81 ID:YDWkhsXP(2/2) AAS
>>728
了解です
updateを止めないのは、ポーズしたあと、プレイに戻るための仕組みなのかなと考えてました
786(2): 2022/11/12(土)13:56:10.81 ID:jmVkJdm+(1) AAS
>>785
俺これ使ってる
外部リンク:assetstore.unity.com
色々試したけどこれが一番使いやすい
875: 2022/11/19(土)18:35:30.81 ID:Ph2LriWa(6/6) AAS
>>873
>>873
Orthographicの場合はワールド座標もスクリーン座標も同じ位置ですよね?
926(1): 2022/11/21(月)03:00:09.81 ID:fAW7l5O3(7/8) AAS
普通の人は健常者しか見た事ないから、人外の常識を持つ異界の生物との
関わり方なんて知る訳ねえだろ 冗談は顔だけにしとくれ
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