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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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107: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 22:28:43.74 ID:3brDvyZk 玉転がしのチュートリアルやっててboltのセットアップで躓いてます generate押しても次のfinishに進みません どうしたら良いですか? https://i.imgur.com/OtDGPbV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/107
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 23:28:16.74 ID:Lt/uU8Xz >>252 MeshRendererのCast ShadowsをOffにする もしくはシェーダーグラフのGraph SettingでCastShadowsをOffにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/253
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 12:37:26.74 ID:/HZVSZm5 >>251 ありがとうございます これそのままURP/Lit/ForwardLitにするだけだとだと自分の解釈がおかしいのか上手くいかなかったのですが 調べてるうちにAlpha to Maskなどを使って期待してたものの30%くらいの見た目になったので満足しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/258
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 12:47:06.74 ID:iibWhiiC すまん、スプライト変えるだけならTransitionをSpriteSwapにするだけだな 上のは忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/326
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 14:23:58.74 ID:Ph2LriWa 連投すみません クォータニオンについて質問です https://teratail.com/questions/216965 Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか? 第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。 上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。 クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/870
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