[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(1): 2022/09/28(水)22:28:43.74 ID:3brDvyZk(1) AAS
玉転がしのチュートリアルやっててboltのセットアップで躓いてます
generate押しても次のfinishに進みません
どうしたら良いですか?

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
253
(1): 2022/10/09(日)23:28:16.74 ID:Lt/uU8Xz(1) AAS
>>252
MeshRendererのCast ShadowsをOffにする
もしくはシェーダーグラフのGraph SettingでCastShadowsをOffにする
258: 2022/10/10(月)12:37:26.74 ID:/HZVSZm5(1/4) AAS
>>251
ありがとうございます
これそのままURP/Lit/ForwardLitにするだけだとだと自分の解釈がおかしいのか上手くいかなかったのですが
調べてるうちにAlpha to Maskなどを使って期待してたものの30%くらいの見た目になったので満足しました!
326: 2022/10/16(日)12:47:06.74 ID:iibWhiiC(2/2) AAS
すまん、スプライト変えるだけならTransitionをSpriteSwapにするだけだな
上のは忘れてくれ
870
(1): 2022/11/19(土)14:23:58.74 ID:Ph2LriWa(4/6) AAS
連投すみません
クォータニオンについて質問です
外部リンク:teratail.com

Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが
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