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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 22:24:12.72 ID:z+bM95um ちなみに作り方はterrainのテクスチャの伸びを解消する時にやる3ベクトル6方向からテクスチャを貼り付けるあれでできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/54
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 21:18:21.72 ID:ykAfqclf >>104 ジェネリック、ジェネリクス <T>は型引数 https://ufcpp.net/study/csharp/sp2_generics.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/106
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 12:43:07.72 ID:/HZVSZm5 >>257 マテリアルに付したシェーダーをUnlitにしましょう Litという種類のシェーダーを使用していると、内部ではライトと法線との内積を使ってわざわざ陰を描いてくれるのですが Unlitの場合その部分が必要ないため丸々スキップされることで、陰は落ちなくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/259
329: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/17(月) 19:48:01.72 ID:xBPqLIi8 addforceについて質問です 3段ジャンプを作っているのですが、床に接地しているときに使うと一番飛距離で出ます 床があることで力が増幅される感じになるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/329
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/19(水) 12:00:08.72 ID:NJsB+uuz unityでkinect-v2を使用してダンスゲームを制作している学生です。 人間とシンクロしているときゲーム画面にはアバターが移るのですが、 Rigidbodyでは落下し続けているためかのノーツの当たり判定が反応しません。 対処方法を教えてほしいです。 いきなりですみません。 参考サイト https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708 https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/353
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 00:40:58.72 ID:GfRumvU7 そもそも1つめはコンパイルエラーだろう ga=text=ToString();となってる 文法を守れとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/365
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 15:30:23.72 ID:NjCyUsXa >>470 他のまともな質問者や解答者にとってはそうだろう 以前の質問スレに戻ることを祈るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/471
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:25:26.72 ID:sxchotJG まとも言いつつその顔文字は次の寄生先でも探してるんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/619
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:03:51.72 ID:r23H7QtI 知的障碍者のアホの子が考えた未来程度が正しいなら今何でお前は億万長者じゃないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/645
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:49:06.72 ID:r23H7QtI >>652 啓蒙活動が実ってよかったじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/653
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 12:16:37.72 ID:X6qvx8lz 作法なんかないから好きなようにしていいよ 自転車のるとき、右からのるか、左からのるか作法あるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/760
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 11:29:50.72 ID:w0iC6wlR ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/784
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 04:50:05.72 ID:59QjvxgA 結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、 画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/794
829: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 11:20:41.72 ID:arZjTILg >>818 >>819 公式のチュートリアルとアセットを漁ってみる、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/829
866: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 11:44:03.72 ID:VmmrGtOA 【Unity】ワールド座標とスクリーン座標 https://motoseneet.com/unity/12815/#toc1 読んでね 分からないんなら声に出して読む 最低3回は読む これを心がけましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/866
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 18:28:37.72 ID:oQwQyFve 犯罪者のような基地外アスペの思考が読み取れるのは 同業者くらいのもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/979
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