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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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146: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 16:46:53.69 ID:vhwLGc8R >>140 わかった void OnTriggerStay(Collider other) を void OnTriggerStay2D(Collider2D other) にしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/146
377: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 17:21:48.69 ID:DJepy6/o >>375 ありがとうございます 何番目かは変動する可能性があるので、get child的な関数ではなく、フィールドを使うことにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/377
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 17:10:06.69 ID:3WNI0sXC 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/537
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 17:45:30.69 ID:Byl5EvUu >>735 自分のプロジェクトの場合だけど、TextMeahProをインポートした時点でasmdefファイルはあったよ ProjectタブのPackages > TextMeahPro > Scripts > Runtime > Unity.TextMeshPro こいつをシステム用アセット側のasmdefに追加すれば使えるようになるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/747
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 08:32:25.69 ID:w0iC6wlR バグならちゃんと公式へ報告しとけー 再現方法もな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/782
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 11:06:38.69 ID:kTiR+MoW >>888 レスありがとうございます そう思って縮小したりしたのですが、やはり見当たりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/894
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 18:01:56.69 ID:Lm6vkF93 まぁ結論からすると、レベルデザイン君はここでみんなに謎掛けして、時に荒れたり答えが出て来たり来なかったりを眺めて楽しんでるんだよね みんなはオモチャってわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/973
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