[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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146: 野球マン 2022/10/03(月)16:46:53.69 ID:vhwLGc8R(2/5) AAS
>>140
わかった
void OnTriggerStay(Collider other)

void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
にしないといけない
377: 2022/10/22(土)17:21:48.69 ID:DJepy6/o(5/6) AAS
>>375
ありがとうございます
何番目かは変動する可能性があるので、get child的な関数ではなく、フィールドを使うことにします
537: 2022/10/28(金)17:10:06.69 ID:3WNI0sXC(2/2) AAS

747: 2022/11/09(水)17:45:30.69 ID:Byl5EvUu(1) AAS
>>735
自分のプロジェクトの場合だけど、TextMeahProをインポートした時点でasmdefファイルはあったよ
ProjectタブのPackages > TextMeahPro > Scripts > Runtime > Unity.TextMeshPro
こいつをシステム用アセット側のasmdefに追加すれば使えるようになるはず
782: 2022/11/12(土)08:32:25.69 ID:w0iC6wlR(1/3) AAS
バグならちゃんと公式へ報告しとけー
再現方法もな
894
(1): 2022/11/20(日)11:06:38.69 ID:kTiR+MoW(1) AAS
>>888
レスありがとうございます
そう思って縮小したりしたのですが、やはり見当たりませんでした。
973: 2022/11/22(火)18:01:56.69 ID:Lm6vkF93(3/6) AAS
まぁ結論からすると、レベルデザイン君はここでみんなに謎掛けして、時に荒れたり答えが出て来たり来なかったりを眺めて楽しんでるんだよね

みんなはオモチャってわけよ
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