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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 13:19:06.68 ID:9ebVGviz dissolve effect disintegration effect そういったワードでよくそのようなエフェクトのチュートリアルは出てくるのでようつべへどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/65
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 06:04:07.68 ID:SYULB9St https://youtu.be/LMqio9NsqmM https://github.com/Robinseibold/Unity-URP-Outlines ソースもあるし解説もある 輪郭検出の手法なんてそこそこ決まりきってるという点からも 二度と同じようなことにならないよう1度は動画を見ながらコーディングしておくと捗りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/88
119: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 14:04:40.68 ID:p+IKxTNU velocityにtime.deltatime使うと移動速度は遅くなるから、vector2 xに500くらいの数値を設定しないといけなくなるけども、これでいいのかしら?(´・ω・`)数値がでかすぎるような >>116 フレームレートが下がっても移動速度を保つ目的ですよね 使うことにしますありがそう(´・ω・`) >>117 ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/119
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 19:10:32.68 ID:NZSCknk1 >>275も書いてくれてるけど、デバッグドローの2つめの引数を Vector2.down * 0.1f にすればいいかと。 0.1はレイキャストの3つめの引数と同じ値です。 というか、できれば原点、方向、長さは変数にして、レイキャストに入れた値をデバッグドローにも使う、というようにしたほうがいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/283
318: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/15(土) 10:11:57.68 ID:9w2FidzW >>314 あっそうか、1フレームが5秒以下だから1しか出力されないという結果なわけですね こういう仕組みって、リロードとかに使うんですかね 玉打つ→リロードに5秒→玉打つみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/318
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 00:20:56.68 ID:sgaEp23q >>450 これで、switch文も解決しましたー!とか言ってきたら流石に白目なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/454
462: 弟子 [] 2022/10/27(木) 11:39:10.68 ID:gXi2+Oha 久しぶりだな まずさシンプルにいこう、逆に考えてみるか void Update() { moveFunction(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse); jumpingFunction(); //print(max_jump_count); //print(isHitToGround()); } } private void moveFunction() { //操作方向 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Vertical"); //左右移動 rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y); } https://i.gyazo.com/e36cc76a809b1d8bfab8303cd513ff04.png これでスペース押すと、ジャンプ繰り返すんだけど 3回目で押せなくすればいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/462
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 16:47:49.68 ID:fkBVgC7A http://hissi.org/read.php/gamedev/20221030/MXRtckJBc3Q.html ワナビーで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/606
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 06:03:54.68 ID:fKLLP0Hf 初心者なりにRPGゲームを作っているのですが、シーンを行き来して変動するステータスの増減の管理がしたいのですが方法がわかりません。参考になるサイトや、情報があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/752
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 09:33:02.68 ID:cf8FSxYA それがはっきりバグかは分からない おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/783
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 01:45:58.68 ID:VC/CQvkl >>792 無い!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/793
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