[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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65: 2022/09/25(日)13:19:06.68 ID:9ebVGviz(2/4) AAS
dissolve effect
disintegration effect
そういったワードでよくそのようなエフェクトのチュートリアルは出てくるのでようつべへどうぞ
88: 2022/09/27(火)06:04:07.68 ID:SYULB9St(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
外部リンク:github.com

ソースもあるし解説もある
輪郭検出の手法なんてそこそこ決まりきってるという点からも
二度と同じようなことにならないよう1度は動画を見ながらコーディングしておくと捗りそう
119
(1): 2022/10/01(土)14:04:40.68 ID:p+IKxTNU(2/3) AAS
velocityにtime.deltatime使うと移動速度は遅くなるから、vector2 xに500くらいの数値を設定しないといけなくなるけども、これでいいのかしら?(´・ω・`)数値がでかすぎるような

>>116
フレームレートが下がっても移動速度を保つ目的ですよね
使うことにしますありがそう(´・ω・`)
>>117
?(´・ω・`)
283
(1): 2022/10/11(火)19:10:32.68 ID:NZSCknk1(2/2) AAS
>>275も書いてくれてるけど、デバッグドローの2つめの引数を
Vector2.down * 0.1f
にすればいいかと。
0.1はレイキャストの3つめの引数と同じ値です。

というか、できれば原点、方向、長さは変数にして、レイキャストに入れた値をデバッグドローにも使う、というようにしたほうがいいですよ。
318: 2022/10/15(土)10:11:57.68 ID:9w2FidzW(1) AAS
>>314
あっそうか、1フレームが5秒以下だから1しか出力されないという結果なわけですね
こういう仕組みって、リロードとかに使うんですかね
玉打つ→リロードに5秒→玉打つみたいな感じで
454: 2022/10/27(木)00:20:56.68 ID:sgaEp23q(1) AAS
>>450
これで、switch文も解決しましたー!とか言ってきたら流石に白目なる
462
(1): 弟子 2022/10/27(木)11:39:10.68 ID:gXi2+Oha(1/5) AAS
久しぶりだな

まずさシンプルにいこう、逆に考えてみるか
void Update()
{
moveFunction();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
省17
606: 2022/10/30(日)16:47:49.68 ID:fkBVgC7A(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
ワナビーで草
752: 2022/11/10(木)06:03:54.68 ID:fKLLP0Hf(1/2) AAS
初心者なりにRPGゲームを作っているのですが、シーンを行き来して変動するステータスの増減の管理がしたいのですが方法がわかりません。参考になるサイトや、情報があれば教えてください
783: 2022/11/12(土)09:33:02.68 ID:cf8FSxYA(2/4) AAS
それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい
793: 2022/11/13(日)01:45:58.68 ID:VC/CQvkl(1) AAS
>>792
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
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