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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:19:08.67 ID:iR3JbMXG >>98 あのやり方だと文字列での照会を何度も行うことになるから、オブジェクトがたくさんある場合は負荷的にあまり良くないかもしれないな やるならInterfaceを対象クラスにつけてそのインターフェースを介して値をやり取りするなりしたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/99
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 17:14:25.67 ID:/1JO2jOu 未だにコルーチンの意味知らない おちんちんと比較して何が違うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/123
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 13:15:20.67 ID:T+M8Kfi6 すまん、、、(´・ω・`)数ヶ月で完成までいけたらいいが、、、(´・ω・`) 情報やアセットの多い方に来ることの大切さを知った なんかgodotのマイナーな感じが好きだったんよ 技術がないやつほどメジャーなものを使うべきなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/180
240: 野球マン [sage] 2022/10/09(日) 11:47:00.67 ID:wI2E/oDJ >>236 そのプログラムはいわゆる経路探索で使うものだが視界の検知とどう関係するのか よくわからない 何に使うプログラムなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/240
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 02:19:54.67 ID:OW6todr+ なるほど じゃあまずKinect無しの同じ設定で当たり判定が起こるか確認してみるといいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/357
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:20:48.67 ID:IuAwxuoE >>648 うーん、そだね だからAIって単語が出た途端、何やってくれてんねんって雰囲気になるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/649
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 12:35:54.67 ID:uLKsaFtH >>667 通常は追従する しかし子オブジェクトにrigidbody付けて物理エンジンで動かすと追従しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/668
949: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/21(月) 18:08:15.67 ID:dSK/pMWJ なんかギスギスしてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/949
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