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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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101: 野球マン [sage] 2022/09/28(水) 16:00:50.65 ID:JA6/Jjf5 あとunityEventって方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/101
162: 野球マン [sage] 2022/10/04(火) 18:53:27.65 ID:C9j9EEs4 デバッグのレイを使うのは苦手だ 実際の当たり判定と表示されるデバッグレイがズレてたらどうしようと思って使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/162
200: 野球マン [sage] 2022/10/06(木) 22:46:58.65 ID:igp4ze1j >>199 そのスクリプトはゲームオブジェクトに付けれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/200
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 15:30:33.65 ID:RYeuABW2 描画周りのことで質問です Unity2021.3.5fのURP12.1.7を使用しています ひとつのアルファ付き画像を貼った板ポリと、ひとつのパーティクルシステム(VFX graph)が適用されたゲームオブジェクトがある状況で 板ポリの前後をよこぎるようにパーティクルを飛ばしてその位置関係のままビルボードを描画させたいのです そのさい、板ポリに適用するマテリアルに付した画像の都合でOpaqueではなく、Transparentを使う必要がある場合 パーティクルと板ポリとの前後関係を保ったままビルボードを描画するにはどのような方法があるのでしょうか 板ポリにOpaqueを使用すれば前後関係は保てるのですが、アルファが実質描画するかしないかの二値になってしまうことでジャギーが発生してしまい Transparentを使用すれば板ポリのアルファは保てるのですが、パーティクルの粒ごとの前後関係はゲームオブジェクトかエミッターかのもので一様に初期化されてしまうようです 参考1 https://i.imgur.com/PraQQmi.png 参考2 ※SG_GonsanがOpaque, SG_Gonsan2が1をそのままTransparentに書き換えたものです https://youtu.be/zNMrHLOLOUw よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/246
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 10:27:14.65 ID:ryDwHgXA スレタイ読み直すべきだな 誰だか分らん個人のアンチ活動する場所ではない 質問したい人が質問して答えたい人が答える場所 自分を管理人か何かと勘違いしないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/514
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 20:29:57.65 ID:6E06RN8J とぼけても無駄だよshibainuisno1 バイバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/544
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/10(木) 10:56:33.65 ID:X6qvx8lz シーンを何回行き来しようが、ゲームが終わってないならタダのグローバル変数でいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/754
901: 弟子 [sage] 2022/11/20(日) 12:16:28.65 ID:TH7WCa/O レベルデザイン君は昔から議論みたいなの好きだけど、何か作品作ったのかな? 考えるより作った方がいいよ そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ 何も作品がないんじゃお話にならないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/901
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 23:07:10.65 ID:ZPIHSwFg カニンガムの法則が大好きなんだね 嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/957
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