[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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101: 野球マン 2022/09/28(水)16:00:50.65 ID:JA6/Jjf5(1) AAS
あとunityEventって方法もある
162(1): 野球マン 2022/10/04(火)18:53:27.65 ID:C9j9EEs4(2/2) AAS
デバッグのレイを使うのは苦手だ
実際の当たり判定と表示されるデバッグレイがズレてたらどうしようと思って使ってない
200: 野球マン 2022/10/06(木)22:46:58.65 ID:igp4ze1j(1/2) AAS
>>199
そのスクリプトはゲームオブジェクトに付けれる?
246(2): 2022/10/09(日)15:30:33.65 ID:RYeuABW2(1) AAS
描画周りのことで質問です
Unity2021.3.5fのURP12.1.7を使用しています
ひとつのアルファ付き画像を貼った板ポリと、ひとつのパーティクルシステム(VFX graph)が適用されたゲームオブジェクトがある状況で
板ポリの前後をよこぎるようにパーティクルを飛ばしてその位置関係のままビルボードを描画させたいのです
そのさい、板ポリに適用するマテリアルに付した画像の都合でOpaqueではなく、Transparentを使う必要がある場合
パーティクルと板ポリとの前後関係を保ったままビルボードを描画するにはどのような方法があるのでしょうか
板ポリにOpaqueを使用すれば前後関係は保てるのですが、アルファが実質描画するかしないかの二値になってしまうことでジャギーが発生してしまい
省7
514: 2022/10/28(金)10:27:14.65 ID:ryDwHgXA(1/6) AAS
スレタイ読み直すべきだな
誰だか分らん個人のアンチ活動する場所ではない
質問したい人が質問して答えたい人が答える場所
自分を管理人か何かと勘違いしないことだ
544(1): 2022/10/28(金)20:29:57.65 ID:6E06RN8J(2/7) AAS
とぼけても無駄だよshibainuisno1 バイバイ
754(1): 2022/11/10(木)10:56:33.65 ID:X6qvx8lz(1/3) AAS
シーンを何回行き来しようが、ゲームが終わってないならタダのグローバル変数でいいかと
901(1): 弟子 2022/11/20(日)12:16:28.65 ID:TH7WCa/O(3/4) AAS
レベルデザイン君は昔から議論みたいなの好きだけど、何か作品作ったのかな?
考えるより作った方がいいよ
そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ
何も作品がないんじゃお話にならないよね
957: 2022/11/21(月)23:07:10.65 ID:ZPIHSwFg(1) AAS
カニンガムの法則が大好きなんだね
嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね
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