[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
187: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/06(木) 11:28:33.63 ID:DmqH0HX7 画面で2dにした場合、3d用の関数が使えなくなったりするんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/187
303: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 23:36:34.63 ID:2sLn8UPK ありがとうございました 確かに加算だとx yに同時に加算出来ないんですね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/303
345: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 13:12:32.63 ID:J975tpia windows再起動したら一部壊れてました オマカンかもしれませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/345
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 11:52:40.63 ID:ihoMahuJ 質問スレで誰も質問しないからスレが止まってるだけ レベルとか気にするほうがおかしいしいちいち考えすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/574
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 23:34:51.63 ID:xOmA8Unh システム的なアセットを使ってそのソースコードを変更した場合、アセットのアップデートはどう対応しますか? アセットのアップデートで全部上書きすれば自分で変更した場所が消えてしまい、アップデートしないと不具合が残ってたり、新機能が追加できないかもしれない。 そのアセットの更新内容や更新頻度にもよりますが、更新時に変更箇所を全部確認するのは手間ですよね。 となると、アセットの更新時にすべて上書き、あとはgitかなんかで過去の自分の変更を適用して、それで自分が弄った機能やらバグが解消されてればOKとする? 自分の変更分が少なければ良いかもしれませんが、大きなアセット程弄る箇所も増え、更新頻度も高くなりそうなので、これも手間が増えそうな気がするので、方針に困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/714
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 11:57:59.63 ID:Ph2LriWa >>864 回答ありがとうございます。 3dから2dへの変換という感じなんですかね? 3dの奥行きを変更すると(カメラから離すと)、2d上では中心に移動しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/867
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s