[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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187: 2022/10/06(木)11:28:33.63 ID:DmqH0HX7(2/5) AAS
画面で2dにした場合、3d用の関数が使えなくなったりするんすね
303: 2022/10/12(水)23:36:34.63 ID:2sLn8UPK(8/8) AAS
ありがとうございました
確かに加算だとx yに同時に加算出来ないんですね、、、
345: 2022/10/18(火)13:12:32.63 ID:J975tpia(8/10) AAS
windows再起動したら一部壊れてました
オマカンかもしれませんが
574: 2022/10/30(日)11:52:40.63 ID:ihoMahuJ(1) AAS
質問スレで誰も質問しないからスレが止まってるだけ
レベルとか気にするほうがおかしいしいちいち考えすぎ
714(2): 2022/11/05(土)23:34:51.63 ID:xOmA8Unh(1) AAS
システム的なアセットを使ってそのソースコードを変更した場合、アセットのアップデートはどう対応しますか?
アセットのアップデートで全部上書きすれば自分で変更した場所が消えてしまい、アップデートしないと不具合が残ってたり、新機能が追加できないかもしれない。
そのアセットの更新内容や更新頻度にもよりますが、更新時に変更箇所を全部確認するのは手間ですよね。
となると、アセットの更新時にすべて上書き、あとはgitかなんかで過去の自分の変更を適用して、それで自分が弄った機能やらバグが解消されてればOKとする?
自分の変更分が少なければ良いかもしれませんが、大きなアセット程弄る箇所も増え、更新頻度も高くなりそうなので、これも手間が増えそうな気がするので、方針に困っています。
867: 2022/11/19(土)11:57:59.63 ID:Ph2LriWa(2/6) AAS
>>864
回答ありがとうございます。
3dから2dへの変換という感じなんですかね?
3dの奥行きを変更すると(カメラから離すと)、2d上では中心に移動しますね
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