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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 21:59:25.59 ID:z+bM95um >>52 作業してたら気づかないうちに予定してた範囲からはみ出してしまった的なのを防止する目的で使う そういう目的でなくともなんだかんだチェッカーテクスチャは優秀 https://dl.dropboxusercontent.com/s/45hyerfo7tp82bd/2022-09-24%2021-54-11.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/53
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 07:16:52.59 ID:6nJQL6NB ほんと適当だけど画像の拡大はともかく縮小には課題があるって話をどっかで聞いたなーと思って発掘してきた動画 https://youtu.be/-Ki1Q2CAqEc 今回のことに関係あるかどうかは保証しないので暇な時に見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/83
132: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/02(日) 10:09:52.59 ID:Q7D3VQu7 >>127 ありがとう 寝てました(´・ω・`) addforceに関してはどんどん加速していくのをコントロールする必要がありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/132
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 13:20:26.59 ID:uVRLUric >>133 初見だとBP使っててもちょっとビビる BPと比べて適当にやりたいことのワードを適当にコンテキストから検索すると出るってほど甘くはない ググって理解して組み立てる必要がある あとBoltはなんかBPほど力入れられてない感じがある 今流れてる値が見えるのは面白くていいんだけどな また、データの持ち方がUnityとUEでギャップがあるからそこもまたビビる UEではBPアクターを作ってそれを開いてノードを置いて処理を書いていくのに対し Unityではゲームオブジェクト(アクター)ごとにBoltやスクリプトをひとつ以上付けていく そんなことくらい知ってるわって言うならすまん 自分はどっちかと言うとアーティスト系だけどスクリプトはC#書いちゃう方から入った それからBolt使ってみたけど結局function(exec, arg1, arg2, ......)の繰り返しで値作ってなにかしらに代入するってだけだからこれはC#でよいのではと思いましたまる ※ ただしシェーダーはマルチパス使いたいとかじゃない限りはShader Graphを使えばいいと思う 視覚的なプレビューがあるの楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/136
143: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 14:30:00.59 ID:hZnC9pI6 >>141 どうも これ3d用でしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/143
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 10:28:05.59 ID:cCr6yAy8 メモリーとSSDも必要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/337
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 22:22:39.59 ID:6E06RN8J トラウマってなんで俺がトラウマになるんだよ 自分と他人の境界が曖昧で誰がそう思ったのかすら既に分からないのかな? 糖質から境界例に症状が進行してんじゃないの? 1年掛けてもテトリスの移植が出来ない30年に一度くらいの逸材が 何の脅威になるのか理解不能で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/551
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 01:42:56.59 ID:N3SqonVL 新海に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/855
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 17:56:43.59 ID:Lm6vkF93 ならそのいい方法でやればよくね? やれば詳しくなるでしょ 誰だって最初っから詳しい訳じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/971
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