[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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53
(1): 2022/09/24(土)21:59:25.59 ID:z+bM95um(4/5) AAS
>>52
作業してたら気づかないうちに予定してた範囲からはみ出してしまった的なのを防止する目的で使う
そういう目的でなくともなんだかんだチェッカーテクスチャは優秀
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
83
(1): 2022/09/26(月)07:16:52.59 ID:6nJQL6NB(3/3) AAS
ほんと適当だけど画像の拡大はともかく縮小には課題があるって話をどっかで聞いたなーと思って発掘してきた動画
動画リンク[YouTube]

今回のことに関係あるかどうかは保証しないので暇な時に見てみて
132: 2022/10/02(日)10:09:52.59 ID:Q7D3VQu7(1/5) AAS
>>127
ありがとう
寝てました(´・ω・`)

addforceに関してはどんどん加速していくのをコントロールする必要がありますかね?
136
(1): 2022/10/02(日)13:20:26.59 ID:uVRLUric(1/2) AAS
>>133
初見だとBP使っててもちょっとビビる
BPと比べて適当にやりたいことのワードを適当にコンテキストから検索すると出るってほど甘くはない
ググって理解して組み立てる必要がある
あとBoltはなんかBPほど力入れられてない感じがある
今流れてる値が見えるのは面白くていいんだけどな

また、データの持ち方がUnityとUEでギャップがあるからそこもまたビビる
省8
143: 2022/10/03(月)14:30:00.59 ID:hZnC9pI6(1/5) AAS
>>141
どうも
これ3d用でしたか
337
(2): 2022/10/18(火)10:28:05.59 ID:cCr6yAy8(1) AAS
メモリーとSSDも必要だと思う
551: 2022/10/28(金)22:22:39.59 ID:6E06RN8J(5/7) AAS
トラウマってなんで俺がトラウマになるんだよ
自分と他人の境界が曖昧で誰がそう思ったのかすら既に分からないのかな?
糖質から境界例に症状が進行してんじゃないの?

1年掛けてもテトリスの移植が出来ない30年に一度くらいの逸材が
何の脅威になるのか理解不能で草
855: 2022/11/18(金)01:42:56.59 ID:N3SqonVL(1/3) AAS
新海に聞け
971
(1): 2022/11/22(火)17:56:43.59 ID:Lm6vkF93(1/6) AAS
ならそのいい方法でやればよくね?
やれば詳しくなるでしょ
誰だって最初っから詳しい訳じゃないよ
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