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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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161: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 18:49:52.58 ID:0E2TACZV しょっちゅう失礼します。 drawrayが効かないのですが、どこか悪い部分がありますか? いろんなサイトを調べているのですが、根本的におかしい部分があるのか、表示されません。 ちなみに2dゲームですが、drawrayに関しては3dと共用みたいです Debug.DrawRay( new Vector2(0,0), new Vector2(0,100) ); これで0,0から上方向に伸びるはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/161
312: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/14(金) 18:05:20.58 ID:vxMxRykj なれてくるとミニゲのプロトなら1日で作れるようになるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/312
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 14:03:37.58 ID:9/hp/zuf 何を持って初心者じゃないと断定してるのか 勝手に人が決めるなっての だよね 永遠の初心者でもいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/593
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:02:00.58 ID:Y/dp9iiW 彡⌒ ミ こらあああああああ (´・ω・`) ポナンザはAIちゃうゆうとるやろうがああああ \_____/ | 何見とんじゃああああああああああ | | \ ノ ((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/643
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 04:26:45.58 ID:IuAwxuoE >>655 やっと静かになったので改めてさかのぼってみたが、ホンマもんはすげえなw どうせ長文は読んでないし、 フォントが小さくなってんのってわざわざ荒し用のテキスト用意してて、 そこからコピペしてるってことだろw大草原だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/657
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 04:21:51.58 ID:YDWkhsXP >>724 でもupdateがないと戻る入力が受け付けられないので、動き続けるのはむしろ正しいのですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/727
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 09:05:51.58 ID:7Wc5CIok tilemap collider2dについて質問です。 衝突が効かずすり抜けてしまいます。 プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。 一つ原因っぽいものを見つけました。 https://i.imgur.com/li59OWY.jpg ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。 付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/770
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