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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 08:37:13.57 ID:DOHL8kLd レイアウトを入れ子で扱ってると RectTransformのrectやsizeDelta が0だけどフレキシブルの比率で実際には表示される って状態になる 皆もそうしてると思うんだけど 自動レイアウトで変形された 高さと長さのを参照値がある プロパティがどこにあるか教えてほしい 前スレ終わり直前に書いてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/13
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 14:28:30.57 ID:7Y8JG/Mk あれ位置だけで制御しても出来るんじゃねーかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/159
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 19:16:44.57 ID:GDqTCPrY あるというかなんというか 長さが1(要素を二乗して足した平方根が1)であると方向だけを表せて それに数値をかけて大きさを表した方が扱いやすいからお決まりのようにそう使う どんなベクトルでも長さを1に直すことは出来る やり方は要素を二乗して足したものでベクトルを割る この操作を特に正規化(Normalize)といい、大抵のばあい組み込み関数としてnormalize(vector)は用意されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/299
334: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 06:29:27.57 ID:J975tpia >>333 unity editorとvscode除外しても変わりませんね タスクマネージャ見てもdefenderは動いてないみたいです 軽くする方法とかあればいいんですが 平均して20秒くらいかかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/334
379: 野球マン [sage] 2022/10/22(土) 17:43:21.57 ID:8smeBO4o >>376 そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/379
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 05:55:37.57 ID:Gka60Mqn max_jump_count -=1を通ってないだけだろ あと変数で段階ジャンプ管理とかバグの元にしかならんからやめとけ ステート管理とかいろいろあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/394
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 14:06:49.57 ID:URPXMBw/ 永遠の初心者wwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/594
602: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/30(日) 15:23:50.57 ID:1tmrBAst >>592 再生ボタン、停止ボタンの次にあるボタンですね これがエディタにおけるコマ送り(ステップ実行)みたいなもんかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/602
702: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 22:19:22.57 ID:A6NuucOc >>701さん 回答ありがとうございます。 便宜上、まだ作っていないような書き方をしましたが、それですでに作ってあります。 少し手順が冗長に感じたので、自分よりも優れた方が多いここならば、もっと良い方法が見つかるだろうと考えて書き込ませていただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/702
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 15:54:25.57 ID:rLuZDLNv >>737 ありがとうございます 単にミニゲームくらいならプロジェクト分けなくてもいいかなと思ってたんですが、普通に分けたほうがシンプルですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/738
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 12:02:04.57 ID:EznrEJSG クソガキですがUnityをダウンロードしようとしても容量が足りてるはずなのにできませんとなります これは家にネット回線がなく、スマホのテザリングで接続してダウンロードしようとしてるが故の事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/742
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 10:38:26.57 ID:FK9mTvZ/ >>930 チュートリアルやってこいの段階で何クソデカな事にすり替えてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/940
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