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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 16:42:56.56 ID:iUyF66kh jointについて質問です jointの結合が切れた時にオブジェクトを消したいのですがどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/248
257: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 12:03:32.56 ID:4mBGhhe7 >>256 https://twitter.com/jimetters/status/1579305936266891264?s=20&t=e-LIaJUJIMY_J_toa72d-g この画像のような、オブジェクト下の黒い部分を消したいです https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/257
323: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 11:58:45.56 ID:uim5rBqQ 上に関連しますが、void jumpingにはジャンプのロジックのみ書き、キー操作などは含めないほうがいいでしょうか? セオリーみたいなものがあれば void update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { jumping(); } } こんな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/323
417: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 20:37:43.56 ID:sgdVEix0 >>415 雑談スレに引きこもってろクソジジイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/417
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 01:07:55.56 ID:r23H7QtI >>654 素朴な疑問なんだが、やりたくもないプログラミングを金の為に我慢してやるのって ただの仕事なんじゃねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/655
735: 714 [sage] 2022/11/08(火) 11:10:19.56 ID:Wb+zLneJ システム的なアセットを購入し、このアセットの3DのオブジェクトにTextMeshProUGUIでテキストを表示しようとしたのですが、 そのアセットのスクリプトがアセンブリ定義ファイル(asmdef)があるため、テキストを表示させるためのスクリプトで「using TMPro」すると、TMProが見つからないエラーが出てしまいます。 調べた限りこのフォーラムの2個目の投稿、「asmdefにTextMeshProへの参照を追加する」で解決すると思い、 https://forum.unity.com/threads/cant-reference-text-mesh-pro-files-from-an-assembly-made-with-assembly-definition.526731/ TextMeshProの本体が「Library\PackageCache」にあり、UnityエディタのProjectビューから見えないため、「Assets > Create > Assembly Definition 」で TextMeshProのAssembly Definitionを作成できず、アセットのasmdefの「assembly definition reference」に追加することができません。 そもそも、フォーラム言っている「参照を追加」と、上記対応が異なっている可能性もあり、解決できない状態です。 アセットのasmdefを削除するだけで解決しそうですがメリットがあるからasmdefがあるわけで、それは避けたいと思ってるのですが、この問題をどう解決すればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/735
819: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/15(火) 03:31:19.56 ID:sKSPn9cK アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い 学習系は基礎知識以外あまり役に立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/819
846: 弟子 [sage] 2022/11/17(木) 08:49:00.56 ID:Q5rlqNtI >>845 ズバリ欲しい物がアセットにあるとは限らないから近いものを改造するか参考にして作るかやね 探す手間考えたら作る方が早そ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/846
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 23:19:56.56 ID:Hp8hjXLw 座標をpythonプログラムに渡して計算した結果をunity(C#プログラム)に返したいのですがironpythonとpython for unityだとどちらが使い勝手良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/987
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