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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 16:36:44.53 ID:zmfoAVht boothで探す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/32
60: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 12:09:00.53 ID:wYfB3W35 >>58 どうも(´・ω・`)? キャラ側の設定を変更するということでうsかね? タイルにはrigidはなく、tilemap collider 2dのみです。 同じgridに属するものだけでなく、異なるグリッドに属するtilemapまでもすべてcolliderがついてしまうんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/60
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:55:09.53 ID:02Rbmam+ ありがちなのが装飾用のタイルをgrassに塗ったつもりでfieldに塗ってたパターンだけどね grassまたはfieldの表示非表示を切り替えてみるとわかるから確かめてみるといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/63
343: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 12:59:53.53 ID:J975tpia unityってよくファイルが壊れますか? そんな感じがしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/343
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:59:51.53 ID:sxchotJG >>611 落ち着いて(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/613
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 14:37:00.53 ID:fRyM4ct7 スマホシミュレーター使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/799
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 15:42:04.53 ID:wPnKn+MZ なんだろ…>958の変数で持っておくって話さ、 俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど… 仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、 あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか? 引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/962
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 16:48:08.53 ID:/xrZPahH >>965 クオータニオンがわからないこと前提だから、クオータニオン使わずにってだけの意味じゃないの なす角取って角度でrotateかけるとか たしかに計算できるから角度の変数持つってのはよく分からないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/967
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