[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(1): 2022/09/21(水)16:36:44.53 ID:zmfoAVht(1) AAS
boothで探す
60
(1): 2022/09/25(日)12:09:00.53 ID:wYfB3W35(4/7) AAS
>>58
どうも(´・ω・`)?
キャラ側の設定を変更するということでうsかね?
タイルにはrigidはなく、tilemap collider 2dのみです。
同じgridに属するものだけでなく、異なるグリッドに属するtilemapまでもすべてcolliderがついてしまうんです
63
(1): 2022/09/25(日)12:55:09.53 ID:02Rbmam+(1) AAS
ありがちなのが装飾用のタイルをgrassに塗ったつもりでfieldに塗ってたパターンだけどね
grassまたはfieldの表示非表示を切り替えてみるとわかるから確かめてみるといいかも
343: 2022/10/18(火)12:59:53.53 ID:J975tpia(7/10) AAS
unityってよくファイルが壊れますか?
そんな感じがしますね
613: 2022/10/30(日)19:59:51.53 ID:sxchotJG(1/7) AAS
>>611
落ち着いて(笑)
799: 2022/11/13(日)14:37:00.53 ID:fRyM4ct7(1) AAS
スマホシミュレーター使ったら?
962
(1): 2022/11/22(火)15:42:04.53 ID:wPnKn+MZ(1/3) AAS
なんだろ…>958の変数で持っておくって話さ、
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する…
967
(1): 2022/11/22(火)16:48:08.53 ID:/xrZPahH(2/2) AAS
>>965
クオータニオンがわからないこと前提だから、クオータニオン使わずにってだけの意味じゃないの
なす角取って角度でrotateかけるとか
たしかに計算できるから角度の変数持つってのはよく分からないけど
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