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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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91: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 15:27:19.52 ID:XxEG3h3z プログラムを変更してエディタに戻ったときにコンパイルが発生しますが、これを短くする方法はありますか? また、処理速度はcpu能力に依存するんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/91
93: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 15:49:19.52 ID:V+ktmQTF >>92 すみません自己解決できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/93
167: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 09:44:52.52 ID:Rj3sTcnI >>161 sceneビューには表示されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/167
381: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 03:55:18.52 ID:zY0Co/aK いや、子で持つのは 参照関係をスッキリさせるためなんだけど 動的にdestroyするとかならアレだけど 参照するものが同じprefab内にまとまってないとややこしくないか? あとScriptable Object改造してそっから変数受け渡す方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/381
485: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 20:36:23.52 ID:XV9oO4L8 日本語だと検索しても出てこないけど、同じような疑問は大抵外人が丁寧に答えてるよ、試しにunity editor script component grayed out で検索するとちゃんと出てくる、というか自分も検索するまで知らなかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/485
502: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/28(金) 01:12:22.52 ID:W9n61EqZ >>497 君が一々口にしてる雑談スレとやらは何か悪い思い出でもあるんですか? 関係ないよ、どちらかと言えばここの利用者の1人なんですけどね、かなり前からね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/502
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:48:07.52 ID:dk/mcA/O 連コメうぜぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/526
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 13:29:12.52 ID:URPXMBw/ >>582 お前ってさ、いつもageで入って後sageるよね まあいいけど、ここで質問して解答を待つより 「変数、型」で検索して出た一覧表を見た方が一瞬で理解できるし効率がいいから この基礎を押さえてからコード書いた方が、延々とここで問答を繰り返すより何万倍も速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/586
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 15:21:45.52 ID:RiEUrKRi >595は事実と異なる訳だけど本人の妄想や勘違いを現実に見せかけるために レッテルを貼って思考停止してるだけに見えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/601
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 04:36:20.52 ID:2HPoO7C5 あんまり求人ないね。オワコンなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/658
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 22:05:10.52 ID:kyolpw2F まずそれでやってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/701
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 03:59:56.52 ID:7uwYqL33 そんなことより誰かctr+fで保存できてない理由を教えてくれよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/932
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 19:42:06.52 ID:ZO5MlUWh 質問させてください オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます 原因として考えられることを教えてください mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0)); print( Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0)) ); fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/952
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