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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 13:22:58.51 ID:9ebVGviz あと基本的にアルファをノイズなどで0に塗りつぶしてからオブジェクトを削除するので ゆっくり消すということがしたくばシェーダーから逃げないでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/66
230: 野球マン [sage] 2022/10/08(土) 14:09:55.51 ID:TKIfzIvh >>220 関数作ったらどこからか呼び出さないといけないわけで 一般的な方法では接地判定とかゲームの動きはupdateやFixedUpdateの 中に置くのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/230
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 03:50:56.51 ID:exOERTS6 オチが読めた。floatがローカルで毎回宣言してんだろ。 だからブロックを抜けたら変数は消えて元に戻る。 全文書けよクイズじゃねえんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/393
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 20:12:49.51 ID:3+ePgOaN >>478 知らんけど、フィールドはシリアライズされてymlで格納してるから、 参照先を変えたらymlが壊れて再構築する事になるから変えられなくしてあんじゃね? フィールドが同一である保証はないから破棄が妥当でしょ それから書いてない事は基本的に出来ないから、ない機能を自分の都合で捻じ曲げるのは ナンセンスだとは思わないのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 20:18:00.51 ID:gBSo1FaA >>483 新しく追加する方式なんですね 了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/484
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 01:06:04.51 ID:wIzSPDfh 虫くらいの知性しかないから各所で問題起こすんだろ ホント質が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/501
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 17:00:05.51 ID:oQEVbZf1 奴とともに現れるおびただしい数の擁護は殆どアウアウだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/569
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 06:01:37.51 ID:A0/Vp8l+ ボランティアですら無いからな 答える気にならなければ無視するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/934
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