[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(1): 2022/09/25(日)13:22:58.51 ID:9ebVGviz(3/4) AAS
あと基本的にアルファをノイズなどで0に塗りつぶしてからオブジェクトを削除するので
ゆっくり消すということがしたくばシェーダーから逃げないでください
230: 野球マン 2022/10/08(土)14:09:55.51 ID:TKIfzIvh(1) AAS
>>220
関数作ったらどこからか呼び出さないといけないわけで
一般的な方法では接地判定とかゲームの動きはupdateやFixedUpdateの
中に置くのが普通
393: 2022/10/24(月)03:50:56.51 ID:exOERTS6(1) AAS
オチが読めた。floatがローカルで毎回宣言してんだろ。
だからブロックを抜けたら変数は消えて元に戻る。
全文書けよクイズじゃねえんだから
483
(1): 2022/10/27(木)20:12:49.51 ID:3+ePgOaN(2/2) AAS
>>478
知らんけど、フィールドはシリアライズされてymlで格納してるから、
参照先を変えたらymlが壊れて再構築する事になるから変えられなくしてあんじゃね?
フィールドが同一である保証はないから破棄が妥当でしょ

それから書いてない事は基本的に出来ないから、ない機能を自分の都合で捻じ曲げるのは
ナンセンスだとは思わないのかい
484: 2022/10/27(木)20:18:00.51 ID:gBSo1FaA(6/6) AAS
>>483
新しく追加する方式なんですね 了解
501: 2022/10/28(金)01:06:04.51 ID:wIzSPDfh(1) AAS
虫くらいの知性しかないから各所で問題起こすんだろ
ホント質が悪い
569
(1): 2022/10/29(土)17:00:05.51 ID:oQEVbZf1(1) AAS
奴とともに現れるおびただしい数の擁護は殆どアウアウだった気がする
934: 2022/11/21(月)06:01:37.51 ID:A0/Vp8l+(1) AAS
ボランティアですら無いからな
答える気にならなければ無視するだけ
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