[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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205(1): 2022/10/07(金)18:58:44.50 ID:ptVpBhge(2/4) AAS
>>204
もちろんそうしてますよ。
雛形を使ってます。
213(1): 2022/10/07(金)22:41:39.50 ID:b1Mj6MC5(1) AAS
10年入門レベルのゲーム作ってる人が語ってるんだから間違いない。
238: 2022/10/09(日)11:13:42.50 ID:/BesUZjT(3/4) AAS
unity公式ではaddforceによる移動を推奨しているようですが、addforceでキビキビした動きになるのでしょうか?
氷の上を滑るような挙動ですがね。
物理的な動きになるので、制御が難しそうです。
260(1): 2022/10/10(月)13:00:00.50 ID:4mBGhhe7(3/5) AAS
>>259
アドバイスありがとうございます。
Emissionを使いたいのでUlitにはできません。
ShaderGraphだけでは実現は厳しそうですね...残念
399: 2022/10/24(月)14:35:28.50 ID:h4hXbTHR(2/2) AAS
俺は数値確認とかなら適当なテキスト配置してそこに出すなぁ分かりやすいし
テスト文使えるよね
617(1): 2022/10/30(日)22:30:34.50 ID:9/hp/zuf(7/7) AAS
>>615
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
2chスレ:gamedev
ここが、比較的まとも
627: 2022/10/30(日)23:47:35.50 ID:gwIi4D/4(6/14) AAS
(´・ω・`) パーン!目を覚ませ!テメーの気に食わねえ奴が全員同じに見えるのは病気だよ!キミキチガイだよ!死ねキチガイ!( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
⊂彡☆))Д´) >>626
734: 2022/11/08(火)11:04:02.50 ID:rLuZDLNv(1/4) AAS
unityというのは二画面向けのソフトなんでしょうか。
1画面だと色々不便で
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