[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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1: 2022/06/12(日)08:45 ID:mOCHj7JT(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
省12
922: 2023/02/09(木)02:10 ID:n6XDJvk1(1) AAS
時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw
それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ
923
(1): 2023/02/09(木)03:52 ID:2DQdWg27(1) AAS
2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー
924: 2023/02/09(木)07:18 ID:i8tcuFaO(1) AAS
HDRPやってるけど影の処理が難しい
複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる
925: 2023/02/09(木)09:24 ID:LjgqNyT2(1/2) AAS
>>923
まじ?
926: 2023/02/09(木)10:01 ID:yZWW7NYA(1/2) AAS
外部リンク:learning.unity3d.jp
またkeijiroパイセンの仕業で草
927: 2023/02/09(木)10:01 ID:LjgqNyT2(2/2) AAS
VFXとは彼の別名なので……
928: 2023/02/09(木)10:04 ID:yZWW7NYA(2/2) AAS
まさに神の御手やな
929: 2023/02/09(木)11:38 ID:CnNnJqPe(1) AAS
>>919
いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ
ガベコレ含み
CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね?
930: 2023/02/09(木)12:43 ID:2UfTd6Vo(1) AAS
UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ
931: 2023/02/10(金)14:39 ID:hFYUSj04(1) AAS
グラスシェーダー自作するか迷ってる
動画リンク[YouTube]

今のHDRPってスピードツリーから出力したものは最初から揺れるように作ってるんだよなぁ…
932: 2023/02/11(土)02:37 ID:n4rX1mrp(1/5) AAS
ポリゴンベースでやると重くない?
シェーダーでも頂点定義するけど
933: 2023/02/11(土)05:37 ID:46dTuGox(1) AAS
これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね
アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが
934: 2023/02/11(土)11:11 ID:7h/tvQZa(1) AAS
これからのAIクリエイティブの時代は編集・統合・ディレクション能力だぞ
やる気負けん気体力、そして確固たる強い信念が有れば個人でハリウッドや大手ゲーム会社に対抗できる時代になる
935: 2023/02/11(土)13:35 ID:n4rX1mrp(2/5) AAS
個人(複数人)
936: 2023/02/11(土)13:38 ID:n4rX1mrp(3/5) AAS
シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから
VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ
BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい

多分水面のインタラクションすら難しいはず
937: 2023/02/11(土)13:38 ID:n4rX1mrp(4/5) AAS
なぜならAIの問題じゃないから
938: 2023/02/11(土)13:45 ID:n4rX1mrp(5/5) AAS
あとERNIEなんとかとGoogleもそういう対話式AI出すんだってな
バチバチ殴りあってんなあ
939
(1): 2023/02/11(土)16:10 ID:nSu4/HtZ(1/2) AAS
結局道具は使いこなす人間の最適化が個人差の元だから元の木阿弥ってこったな
940: 2023/02/11(土)16:58 ID:PUuZ14Q5(1) AAS
AIは対話式だけじゃないからこうなるだけ
Twitterリンク:Yamkaz
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
941: 2023/02/11(土)17:26 ID:aoR+MRPC(1) AAS
>>939
それすらも近いうちに老害思考と呼ばれるようになるだろうね
本当に去年から始まったAI革命はやばい
ビルゲイツやGoogle創業者が現場復帰するくらいにはヤバイ
942: 2023/02/11(土)17:28 ID:nSu4/HtZ(2/2) AAS
AIの最適化をツールを使う人が最適化するから個人差が生まれる
そうでなければ全て同じ出力しか作れない
馬鹿なの?
943: 2023/02/11(土)18:43 ID:UawLC0l4(1) AAS
チャットボットは冗長な内容に
文語的にクエリアクセスするのみの
辞書・辞典だよワラ
944
(1): 2023/02/11(土)19:07 ID:ChadrfV/(1/2) AAS
" carnival knight" by Pink77 XING
外部リンク:www.artstation.com
こういうのを作れる人がジェネレーティブAIで更に進化して強強になる世界線になるんだろうな
945
(1): 2023/02/11(土)19:10 ID:ChadrfV/(2/2) AAS
"cyberpunk" by ai美食
外部リンク:www.artstation.com
ジェネレーティブAI×3DCG
2023年デジタルクリエイティブ領域ではAIクリティブが主流となる年
946: 2023/02/12(日)01:11 ID:Pqoy/BUF(1/2) AAS
『最も強いものが生き残るのではない。最も変化に敏感なものが生き残る。』 チャールズ・ダーウィン
947: 2023/02/12(日)05:35 ID:DIHg8jx3(1) AAS
まさに即変化に対応する>>944>>945みたいな人たちだな
948: 2023/02/12(日)06:50 ID:8WRpHT+J(1) AAS
鈍感と言われて彼女にフラれた俺が生き残れないのももっともだ
949: 2023/02/12(日)11:59 ID:Pqoy/BUF(2/2) AAS
最適化と柔軟な順応力とは即ち進化であり変化に適応した結果に過ぎない
今UnityやAIが使えないとするならそれは進化に失敗し滅びると言うだけの事
950: 2023/02/12(日)13:36 ID:A5p4J4fE(1/2) AAS
使ってるけどね
951
(1): 2023/02/12(日)13:37 ID:A5p4J4fE(2/2) AAS
Bing遂にウェイトリスト入りしてきたけど何日かかるんだろ
952: 2023/02/12(日)13:59 ID:P6HC4pqP(1) AAS
>>951
一昨日ぐらいに登録したけど今朝入れたわ
953: 2023/02/12(日)14:08 ID:SK1TnlPe(1) AAS
俺もすぐメール来たな
ちなモバイルアプリ版はまだみたい
954: 2023/02/18(土)22:00 ID:04iQWMfr(1) AAS
Animancerも卒業することになった
中級を越えてくるとこれすらいらなくなる
955: 2023/02/19(日)06:21 ID:y8Xwyqvl(1) AAS
バンドルで購入した音源のアセットが販売停止になってるから何事かと思って調べたら
パクった音源が含まれてると指摘されてんじゃん
勘弁してくれよ。。
956: 2023/02/19(日)06:35 ID:TUzO2FUg(1) AAS
盗んだ音源でストア出す~♪
957: 2023/02/19(日)16:14 ID:05hBGzef(1) AAS
もはやゲームを作ることは自分だけの宇宙を作ることに等しい
現実を越えていける喜びがここにある
958: 2023/02/19(日)16:39 ID:cz/T2YWq(1) AAS
自分だけの宇宙 → 人の作っアセットの寄せ集め
959: 2023/02/19(日)23:27 ID:hDVHd0Kn(1) AAS
小宇宙を・・・小宇宙を燃やすんだッ・・・
960: 2023/02/22(水)20:07 ID:aYMDdAEz(1) AAS
Visual ScriptingでC#スクリプト簡単に使えるのええな。UEにも欲しい
961: 2023/02/23(木)07:51 ID:G7bAU29k(1/3) AAS
えぇ……(困惑)
962
(1): 2023/02/23(木)07:52 ID:G7bAU29k(2/3) AAS
ああなるほど
UEでC#開発ができるVisualScriptingがしたいわけね()
そりゃないわ
963: 2023/02/23(木)08:44 ID:0jNwQ9F4(1/4) AAS
>>962
UEもブループリントからC++使えるけど難易度高いんですよね
964
(1): 2023/02/23(木)09:00 ID:G7bAU29k(3/3) AAS
むしろBoltの方が難しくない?
965: 2023/02/23(木)09:10 ID:0jNwQ9F4(2/4) AAS
boltはすぐスパゲッティ化するからC#のが使いやすいですね
966: 2023/02/23(木)09:16 ID:0jNwQ9F4(3/4) AAS
>>964
UEのC++は独自の拡張してるからC++経験が有っても難しいですね
967: 2023/02/23(木)09:16 ID:MQYgmL5a(1) AAS
c#でスパゲティを大変よく作ってますw
968
(1): 2023/02/23(木)09:55 ID:aVFYgFVL(1/3) AAS
ノードベースのビジュアルスクリプティングととコードベースプログラミングの違いがわからん
仮にExecとアクターと値を受け取ってアクターを移動させるノードがあったとして
pos_add(actor, value)
みたいに単純に変換できないのか?
969: 2023/02/23(木)10:35 ID:0jNwQ9F4(4/4) AAS
>>968
boltとC#ならノードとコードが1対1に対応してるから単純に変換出来ますね
970
(1): 2023/02/23(木)11:29 ID:aVFYgFVL(2/3) AAS
BPはダメなんだ……
971: 2023/02/23(木)11:31 ID:aVFYgFVL(3/3) AAS
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
2chスレ:gamedev
972: 2023/02/25(土)18:51 ID:W7eww3ir(1) AAS
新作アセットトップリストにあるPlayモード中にコード変更差し込むやつめちゃくちゃ便利だな
最初からUnity公式で対応しろよクソが
973: 2023/02/26(日)06:51 ID:X5boZhoE(1/2) AAS
FastScriptなんたら?ワイも買った
974: 2023/02/26(日)06:51 ID:X5boZhoE(2/2) AAS
プレイする時に勝手にシーン保存してくれるやつないか
975: 2023/02/26(日)09:55 ID:SI2oAHru(1) AAS
やだなあプレイのショートカットキーはCtrl+S, Ctrl+Pでしょ
VSCodeみたいな
976: 2023/02/27(月)21:29 ID:sCswn2oD(1/2) AAS
調べてみるとUnreal EngineのナナイトみたいなやつUnityで使えるように個人で開発してる猛者も海外でいるみたいだね
動画リンク[YouTube]
金払えば使える
977: 2023/02/27(月)21:32 ID:sCswn2oD(2/2) AAS
これ
クラウドファンディングだけどもう完成しとるみたいで金払えば使えるって書いてるね
外部リンク:www.indiegogo.com
978: 2023/02/28(火)10:59 ID:aG04IMX9(1) AAS
マギカクロス出てんじゃん
979
(1): 2023/03/02(木)19:38 ID:+gUkcl5h(1) AAS
Epic Games がメタバース プログラミング言語を開発
外部リンク:mpost.io

UE5の新しいオープンソーススクリプト言語 Unreal Verse
外部リンク:tech-branch.9999ch.com

Twitterリンク:aizen76
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
980
(1): 2023/03/03(金)08:14 ID:/uqNyVfY(1) AAS
bingにコンパイルエラーの解決を全て任せたら、すぐに解決して作業がめっちゃ捗る。マジで有能すぎる。やりたいことをを質問しても的確な答え返ってくるし便利
981: 2023/03/03(金)11:24 ID:OmwVe18h(1) AAS
ぐぐるの次はなんだ?
ちゃとる?
982: 2023/03/03(金)12:27 ID:ymjxug+X(1/2) AAS
GPるって結論4000回くらいでたよね
983: 2023/03/03(金)13:30 ID:ck0IF8ie(1) AAS
GPるってなんて読むんだよ?GPる?
984: 2023/03/03(金)14:00 ID:ymjxug+X(2/2) AAS
gprks
985: 2023/03/03(金)14:48 ID:7qodTjhf(1) AAS
グランプリ
986: 2023/03/04(土)13:07 ID:UtIkTo1u(1/3) AAS
Unity初心者ですがAAAタイトル開発したいなと思います。
987: 2023/03/04(土)13:10 ID:90Mcc4KP(1) AAS
がんばってください
988: 2023/03/04(土)13:38 ID:nx5piowN(1) AAS
ありがとうごさいます
989: 2023/03/04(土)14:04 ID:Ufxhxl37(1) AAS
どういたしまして
990
(1): 2023/03/04(土)15:49 ID:UtIkTo1u(2/3) AAS
>>979
Haskell作った人呼んでも取り回しづらそうな印象しかないんだがなんでこんなことしてんだEpicは
アホじゃね?
991: 2023/03/04(土)15:50 ID:UtIkTo1u(3/3) AAS
アンダースヘルスバーグ(Delphi,C#やTypeScript作った人)召喚しろよ!
今マイクロソフトにいるけど
992
(1): 2023/03/06(月)23:05 ID:T/GhJOtt(1/2) AAS
なぜCygamesはUnityでAAAタイトルを作らずPythonスクリプトの独自エンジンでAAAタイトルを開発しようとするのか
普段Unity使ってんだからUnity使ったほうが絶対良いだろ
993
(1): 2023/03/06(月)23:07 ID:2yievTs3(1) AAS
>>992
金払いたくないんじゃない?
994: 2023/03/06(月)23:18 ID:T/GhJOtt(2/2) AAS
>>993
じゃあグラブルもウマ娘もデレステも作るなよって話なのですが…
995
(1): 2023/03/07(火)18:34 ID:1zvXQPau(1) AAS
大阪のリリンク開発で使ってるんだと思うけどあれ実際後悔してると思うわ
リリンクのPV見て「あ、これ原神に負けるわ」ってみんな思ったはず笑
Unity製の原神に制作スピードもクオリティも負けてるなら結局エンジンなんて自作だろうが既製品だろうが関係ないんだなって思ったよ
996
(1): 2023/03/07(火)20:24 ID:sDGjVr53(1) AAS
所詮見た目よ
997: 2023/03/07(火)22:20 ID:yGAfXqVq(1) AAS
>>995
だな
HDRP使えばいいのにな
998: 2023/03/08(水)13:39 ID:1IK0V7wz(1) AAS
所詮金
999: 2023/03/08(水)21:05 ID:422WJEwW(1) AAS
GODOT使った方がいいんじゃないの
1000: 2023/03/08(水)21:07 ID:I+URd5nY(1) AAS
質問いいですか
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 269日 12時間 22分 30秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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