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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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113: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 18:19:23.49 ID:s/uu2maO >>112 な、なるほど ありがとう(´・ω・`)、、、使って覚える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/113
155: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/03(月) 19:18:12.49 ID:thbEQV+s >>153 複雑な形のコリジョン使うってことは更に回転もさせるのかな?(´・ω・`) 難しいな〜矩形なら楽だと思う(´・ω・`) ただ、その場合もRayはコライダーと違ってオブジェクトの回転の影響を受けないから第一候補かも(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/155
157: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 13:43:57.49 ID:0E2TACZV >>154 >>155 複雑というか、四角いスプライトをコリジョンにしてますね。 方法が色々あって調べてる最中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/157
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 14:21:22.49 ID:M8BFNy0G 超縦に潰した薄っぺらい球をプレイヤーの足元固定にして置く的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/191
306: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/13(木) 15:06:06.49 ID:X3nbva7k コアの仕組みだけ作る感じですよね ホワイトボックスのような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/306
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:16:17.49 ID:Xt4wEWQ/ GameObject.Findって重いからあまり使わない方がいいんですかね? ローグライクみたいに1ターン経過毎にマップや敵やアイテムの情報を更新したいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/315
358: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 11:34:16.49 ID:STTfBKLT c#って何でも関数化しないとエラー出されるんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/358
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 12:15:54.49 ID:zKUBISvI ??? こんなの作れなきゃ、これから一体なにを作るつもりなんだ? 1から10までここで質問するつもり????????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/403
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 09:40:52.49 ID:S8SQGZCk >>810,812,813 とにかく作ります >>811 あっちのスレから出ないでもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/821
890: 弟子 [sage] 2022/11/20(日) 09:53:49.49 ID:TH7WCa/O これはね、小説や漫画もおなじ 小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し 漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正 ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す それをやらないと上達しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/890
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