[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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113: 2022/09/29(木)18:19:23.49 ID:s/uu2maO(3/3) AAS
>>112
な、なるほど
ありがとう(´・ω・`)、、、使って覚える
155
(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)19:18:12.49 ID:thbEQV+s(3/3) AAS
>>153
複雑な形のコリジョン使うってことは更に回転もさせるのかな?(´・ω・`)
難しいな〜矩形なら楽だと思う(´・ω・`)
ただ、その場合もRayはコライダーと違ってオブジェクトの回転の影響を受けないから第一候補かも(´・ω・`)
157: 2022/10/04(火)13:43:57.49 ID:0E2TACZV(1/3) AAS
>>154
>>155
複雑というか、四角いスプライトをコリジョンにしてますね。
方法が色々あって調べてる最中です
191: 2022/10/06(木)14:21:22.49 ID:M8BFNy0G(4/6) AAS
超縦に潰した薄っぺらい球をプレイヤーの足元固定にして置く的な
306: 2022/10/13(木)15:06:06.49 ID:X3nbva7k(2/3) AAS
コアの仕組みだけ作る感じですよね
ホワイトボックスのような
315
(1): 2022/10/14(金)21:16:17.49 ID:Xt4wEWQ/(1) AAS
GameObject.Findって重いからあまり使わない方がいいんですかね?
ローグライクみたいに1ターン経過毎にマップや敵やアイテムの情報を更新したいのですが
358: 2022/10/20(木)11:34:16.49 ID:STTfBKLT(1/3) AAS
c#って何でも関数化しないとエラー出されるんですね
403: 2022/10/25(火)12:15:54.49 ID:zKUBISvI(1) AAS
???
こんなの作れなきゃ、これから一体なにを作るつもりなんだ?
1から10までここで質問するつもり?????????
821: 2022/11/15(火)09:40:52.49 ID:S8SQGZCk(1/5) AAS
>>810,812,813
とにかく作ります

>>811
あっちのスレから出ないでもらえますか?
890: 弟子 2022/11/20(日)09:53:49.49 ID:TH7WCa/O(2/4) AAS
これはね、小説や漫画もおなじ
小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し
漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正
ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う

だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す
それをやらないと上達しません
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