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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 09:27:03.40 ID:Hk19Px/1 SceneManager.LoadSceneAsyncで 完了したらSceneを返して欲しい AsyncOperation<T>ってないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/29
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 10:12:12.40 ID:/D5eXxRo unityってシーン自体を奥行きのない2Dで作ることって出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/170
228: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 12:40:32.40 ID:jCQMgjgC 可能性を全部言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/228
369: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 06:05:06.40 ID:DJepy6/o >>368 回答どうも publicでフィールドを作ってそこで指定するという意味でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/369
409: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 14:19:22.40 ID:sgdVEix0 誤送信 3段ジャンプならわざわざ範囲でとらないでいい ジャンプ回数を外から見えないようにして クラス内で消費すれば範囲制限いらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/409
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 06:51:59.40 ID:kcW05wAt >>679 スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです それを合わせるためにスケールしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/680
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 18:27:38.40 ID:AyuV8Ttk いつものゲ製の知識ないけど何故か自治厨してる荒らしの人だと思う 初心者以上にふわっふわした話しかできないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/950
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